
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は『ゴースト・オブ・ツシマ』の基盤を発展させ、新たな主人公アツの魅力的な旅路を紹介します。サッカーパンチがシリーズの伝統と革新のバランスをいかに慎重に取りながら、開放的な世界観と物語の深みを両立させているかをご覧ください。
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』はジン・サカイを超えて
『ゴースト・オブ・ツシマ』の基盤を拡張

サッカーパンチは先日7月の「State of Play」イベントにおいて、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』に関する新たな詳細を明らかにしました。ディレクターのネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、スタジオが『ゴースト・オブ・ツシマ』の成功を土台としながら、新たなストーリーテリングの機会を作り出す場をいかに構築したかについて説明しました。

「ジン・サカイの物語には非常に誇りを持っています」とフォックスは共有し、「しかし続編を開発するにあたり、オリジナル作品でプレイヤーが愛してくれた要素を残しつつ、新たな創造の領域を探求したいと考えました」と語りました。チームは、ツシマの物語を形作ったのと同じ情熱を持って、アツのオリジンストーリーを構築することに焦点を当てました。
自由度と物語構造のバランス

サッカーパンチは、強い物語の基盤を維持しながら、ヨーテイのオープンワールド要素を強化しました。「プレイヤーが自らの道を切り開くあの魔法のような瞬間は、オープンワールドゲームの真髄を表しています」とフォックスは述べました。
コネルは付け加えて:「アツの使命が『ヨーテイ六人衆』を追うことを含みつつも、物語の進行は注意深く構成しました。私たちの目標は、プレイヤーの主体性と魅力的なキャラクター成長を融合させることでした」と語りました。
『アサシン クリード シャドウズ』との比較への対応

『アサシン クリード シャドウズ』との比較について、フォックスは説明しました:「歴史に触発されてはいますが、ヨーテイはあくまでフィクションです。日本の文化専門家と協力し、北海道の環境とアイヌの伝統をリアルに描写することに努めました」。

「創造的な重なり合いは刺激的だと私たちは考えています」とコネルはGame Informerに語りました。「チームは、業界全体で日本の歴史的設定に再び関心が集まっていることを歓迎しています」。

今後の『inFamous』プロジェクトの可能性について尋ねられると、フォックスは確信を持って答えました:「あのシリーズに再び取り組むことは喜んで行いたいですが、現在は『ゴースト・オブ・ヨーテイ』を完璧なものにするために完全に集中しています」。
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は2025年10月2日に発売予定で、PlayStation 5独占タイトルです。公式発表に関する最新情報は、当ニュース報道でご確認ください。