ディアブロIV シーズン8が開始され、2026年に予定されている本作2度目の拡張コンテンツへの道筋をつける無料アップデートが導入されました。
しかし、熱心なプレイヤー層の間には不満がくすぶっています。長年のファンは、約2年が経過した本作に対して、実質的な新メカニクス、大幅な刷新、革新的なゲームプレイを強く望んでおり、ブリザードにこれらの変更を求める声を盛んに上げています。ディアブロIVは、気楽なモンスター討伐を楽しむカジュアルプレイヤーも惹きつけていますが、その中核を成すコミュニティは、毎週ゲームに没頭し、最強のビルドにこだわり、開発者からのより深い関与を期待する、ベテランのプレイヤーで構成されています。
この緊張関係が、シーズン8までのアップデート概要を記したブリザード初のディアブロIV 2025年ロードマップが、即座に批判に直面した理由を説明しています。プレイヤーは発表されたコンテンツの継続性に懐疑的な意見を表明し、来年にかけて自身の関心を持続させるものとなるか疑問を投げかけました。

批判はエスカレートし、コミュニティマネージャーがRedditで介入する事態にまで発展し、「ロードマップの後半部分が詳細に欠けているのは、チームがまだ機能の最終調整を行っているためです。さらに2025年のコンテンツは続きます : )」と明確化しました。議論の中では、ブリザードの元社長マイク・イバラも意見を述べています。
この論争の最中、シーズン8は賛否両論のある変更とともに到来しました。最も注目すべきは、コール オブ デューティの非直線的進行システムを模したバトルパスの刷新です。しかし、更新されたパスではプレミアムコインの報酬が減少し、プレイヤーが将来のパスを無償で入手する能力が低下しています。
IGNの独占インタビューで、ディアブロIVの責任者コリン・ファイナー(ライブゲームデザイン)とデリック・ヌネス(シーズンデザイン)は、ロードマップへの懸念に対処し、(ファンから頻繁に要望のあった)スキルツリーのアップデートが迫っていることを確認し、バトルパスの調整を正当化しました。