A oitava temporada de Diablo 4 já está no ar, introduzindo atualizações gratuitas que preparam o caminho para a segunda expansão do jogo, prevista para 2026.
No entanto, o descontentamento aumenta entre a base de jogadores dedicados do jogo. Os fãs de longa data anseiam por mecânicas novas substanciais, reformulações e jogabilidade inovadora para o título de quase dois anos — e eles são vocais em exigir essas mudanças da Blizzard. Embora Diablo 4 também atraia jogadores casuais que gostam de esmagar monstros impensadamente, sua comunidade principal consiste em veteranos experientes que se dedicam semanalmente, se preocupam com builds do meta e esperam um engajamento mais profundo dos desenvolvedores.
Essa tensão explica por que o roteiro de 2025 de estreia da Blizzard para Diablo 4 — delineando atualizações até a Temporada 8 — enfrentou críticas imediatas. Os jogadores expressaram ceticismo sobre a longevidade do conteúdo anunciado, questionando se ele sustentaria seu interesse durante o próximo ano.

A reação negativa escalou até que um gerente da comunidade interveio no Reddit, esclarecendo: "As seções posteriores do roteiro carecem de detalhes porque a equipe ainda está finalizando os recursos. Mais conteúdo de 2025 está por vir :)" Até o ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, participou do debate.
Em meio a essa controvérsia, a Temporada 8 chega com mudanças polarizadoras — mais notavelmente, uma reformulação do passe de batalha espelhando o sistema de progressão não linear de Call of Duty. No entanto, o passe atualizado agora concede menos moedas premium, reduzindo a capacidade dos jogadores de financiarem passes futuros.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, os líderes de Diablo 4, Colin Finer (Design do Jogo ao Vivo) e Deric Nunez (Design de Temporadas), abordam as preocupações com o roteiro, confirmam atualizações iminentes da árvore de habilidades (um pedido frequente dos fãs) e justificam os ajustes do passe de batalha.