《暗黑破壞神 4》第八賽季現已上線,帶來了免費更新,為預計於 2026 年推出的遊戲第二部資料片鋪路。
然而,遊戲的忠實玩家群體中卻醞釀著不滿情緒。這款上市近兩年的遊戲,其長期粉絲渴望獲得實質性的新機制、全面革新以及創新的玩法——他們也直言不諱地要求暴雪進行這些改變。雖然《暗黑破壞神 4》也吸引了享受無腦刷怪樂趣的休閒玩家,但其核心社群主要由每週投入大量時間、熱衷於鑽研主流配裝的資深玩家組成,他們期望開發者能提供更具深度的遊戲內容。
這種緊張關係說明了為何暴雪首次公布的《暗黑破壞神 4》2025 年路線圖——概述了直至第八賽季的更新計劃——會立即招致批評。玩家對已宣布內容的持久性表示懷疑,質疑其是否能維持他們直到明年的興趣。

這場反彈持續升溫,直至一位社群經理在 Reddit 上介入澄清:「路線圖後續部分缺乏細節,是因為團隊仍在最終確定功能。更多 2025 年的內容即將到來 : )」就連暴雪前總裁 Mike Ybarra 也在這場辯論中發表了看法。
在這爭議聲中,第八賽季帶著兩極化的改變來臨——最引人注目的是戰鬥通行證的改版,其模仿了《決勝時刻》的非線性進度系統。然而,更新後的通行證現在獎勵的付費代幣變少,降低了玩家透過遊玩來支付未來通行費用的能力。
在 IGN 的獨家專訪中,《暗黑破壞神 4》的負責人 Colin Finer(線上遊戲設計)和 Deric Nunez(賽季設計)回應了對路線圖的疑慮,確認了即將到來的技能樹更新(這是一直以來粉絲頻繁要求的內容),並為戰鬥通行證的調整進行了辯護。