Diablo 4 Сезон 8 уже запущен, представляя бесплатные обновления, которые прокладывают путь ко второму дополнению игры, запланированному на 2026 год.
Однако среди преданных игроков игры зреет недовольство. Давние поклонники жаждут существенных новых механик, масштабных изменений и инновационного геймплея для почти двухлетней игры — и они громко требуют этих изменений от Blizzard. В то время как Diablo 4 также привлекает казуальных игроков, которые наслаждаются бездумным уничтожением монстров, её ядро составляют опытные ветераны, которые гриндуют еженедельно, одержимы мета-сборками и ожидают более глубокой вовлечённости от разработчиков.
Это напряжение объясняет, почему дебютный план развития Diablo 4 на 2025 год — с outlines обновлений вплоть до Сезона 8 — столкнулся с немедленной критикой. Игроки выразили скептицизм относительно долговечности анонсированного контента, задаваясь вопросом, хватит ли его, чтобы поддерживать их интерес до следующего года.

Волна негатива нарастала, пока менеджер сообщества не вмешался на Reddit, пояснив: "Последующие разделы плана развития лишены деталей, потому что команда всё ещё завершает работу над функциями. Больше контента на 2025 год скоро будет :)" Даже бывший президент Blizzard Майк Ибарра высказался в ходе дебатов.
На фоне этих споров Сезон 8 прибывает с неоднозначными изменениями — наиболее заметно это переработанная боевая система пропуска, которая зеркалит нелинейную систему прогрессию из Call of Duty. Однако обновлённый пропуск теперь выдаёт меньше премиальных монет, сокращая способность игроков оплачивать будущие пропуски.
В эксклюзивном интервью IGN руководители Diablo 4 Колин Файнер (дизайн живой игры) и Дэрик Нуньес (дизайн сезонов) затрагивают проблемы с планом развития, подтверждают предстоящие обновления древа навыков (частая просьба фанатов) и объясняют изменения в боевом пропуске.