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블리자드, 플레이어 피드백 반영해 '디아블로4' 시즌 8 개편

Authore: Claire업데이트:Nov 03,2025

디아블로 4 시즌 8이 시작되며, 2026년으로 예정된 게임의 두 번째 확장팩을 위한 무료 업데이트가 소개되었습니다.

그러나 게임의 핵심 플레이어 층 사이에서는 불만이 끓어오르고 있습니다. 오랜 팬들은 출시된 지 거의 2년이 된 이 타이틀에 실질적인 새 메커니즘, 대규모 개편, 그리고 혁신적인 게임플레이를 갈구하며, 블리자드에 이러한 변화를 요구하는 목소리를 높이고 있습니다. 디아블로 4가 생각 없이 몬스터를 사냥하는 것을 즐기는 캐주얼 플레이어들도 끌어들이지만, 그 핵심 커뮤니티는 매주 꾸준히 플레이하고, 최적의 빌드에 집착하며, 개발자로부터 더 깊은 참여를 기대하는 노련한 베테랑 플레이어들로 구성되어 있습니다.

이러한 긴장감은 블리자드가 처음 공개한 디아블로 4의 2025년 로드맵—시즌 8까지의 업데이트를概述한—이 즉각적인 비판에 직면한 이유를 설명해 줍니다. 플레이어들은 발표된 콘텐츠의 지속 가능성에 대해 회의적인 의견을 표하며, 이 내용이 내년까지 그들의 관심을 유지할 수 있을지 의문을 제기했습니다.

디아블로 4의 2025년 로드맵은 2026년 콘텐츠를 암시합니다. 이미지 제공: 블리자드 엔터테인먼트.

이 반발은 커뮤니티 매니저가 레딧에 개입해 "로드맵의 후반부 섹션들은 팀이 아직 기능들을 최종 확정 중이어서 자세한 내용이 부족합니다. 더 많은 2025년 콘텐츠가 준비 중입니다 :)"라고 설명하기까지 확대되었습니다. 심지어 전 블리자드 사장 마이크 이바라도 이 논쟁 중에 의견을 내놓았습니다.

이러한 논란 속에, 시즌 8은 논란의 여지가 있는 변경점들과 함께 도착했습니다—가장 주목할 만한 것은 콜 오브 듀티의 비선형 진행 시스템을 본딴 배틀 패스 개편입니다. 하지만, 개편된 패스는 이제 더 적은 프리미엄 코인을 보상으로 주어, 플레이어들이 향후 배틀 패스를 무료로 획득할 수 있는 능력을 줄였습니다.

IGN과의 단독 인터뷰에서, 디아블로 4 리드 콜린 파이너(라이브 게임 디자인)와 데릭 누네즈(시즌 디자인)는 로드맵에 대한 우려를 다루고, 예정된 스킬 트리 업데이트(팬들이 자주 요구하던 사항)를 확인하며, 배틀 패스 조정에 대한 이유를 설명했습니다.