任天堂は最新のNintendo Switchシステムアップデートを実施し、仮想ゲームカードシステムの導入による大きな変化をもたらしました。これは今月下旬に発売予定のSwitch 2への布石となるものです。このアップデートは将来の互換性とデジタル管理の基盤を整える一方、ユーザーが2台のコンソールで同時に同じデジタルゲームをオンラインプレイ可能にした人気の回避策にも終止符を打ちました。
Eurogamerが指摘しているように、このアップデート以前は、Switch所有者は抜け穴を利用できました。1台をプライマリシステムとして設定することで、ユーザーはデジタルゲームにアクセスしてオンラインプレイが可能であり、別のプレイヤーが同じアカウントで異なるSwitchにログインできました。これにより、家族や友人が複数購入することなくマルチプレイ体験を楽しめていました。しかし、新たな仮想ゲームカードシステムはこの隙間を事実上塞いだのです。
変更にも関わらず、デジタルゲームを共有する方法は残されています——ただし制限付きではあります。ユーザーの報告によれば、オフラインでのゲームプレイは引き続き可能です。プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることで、仮想ゲームカードが読み込まれていなくてもデジタルゲームをプレイできます——ただし、そのゲームが現在他の場所でオンラインプレイされていない場合に限ります。重要な条件は?コンソールがオフライン状態であるか、そのゲームが他のデバイスでアクティブに使用されていないことです。
任天堂による設定の説明は以下の通りです:
「この設定を有効にすると、インターーネットに接続されている状態であれば、ソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールに読み込まれていなくても、購入したデジタルソフトを遊ぶことができます。ただし、オンラインライセンスを利用する場合、購入に使用した任天堂アカウントでサインインしているユーザーのみがプレイ可能で、コンソール上の他のユーザーはプレイできません。仮想ゲームカードはこの設定に関係なくソフトウェアのプレイに使用できます。オンラインライセンスは複数のコンソールで同時に使用することはできません。1本のソフトにおけるオンラインライセンスと仮想ゲームカードは同時に使用できません。」
実際には、これはコンソールのいずれか一方がオフラインの場合にのみ、同時ゲームプレイが依然として可能であることを意味します。Eurogamerはこの方法が機能し、限定的なゲーム共有を維持することを確認しました——しかし、2台のデバイスで同じタイトルを同時にオンラインでプレイする機能は、もはやサポートされていません。
このアップデートはゲームコミュニティ全体で反発を招いています。ResetEraやRedditなどのフォーラムでは、特に家族構成において、柔軟なゲーム共有が失われたことへの不満がユーザーから表明されています。かつては1回の購入で複数の子供にスプラトゥーンやマインクラフトのようなタイトルを遊ばせていた親は、追加購入の可能性に直面しています。多くのユーザーにとって、この変更は技術的な抜け穴を塞ぐとはいえ、後退のように感じられています。
Switch 2が1ヶ月強で発売される中、このアップデートはより厳格なデジタル著作権管理への移行を示しています。新コンソールは同じ仮想ゲームカードシステムに依存し、ゲームキーカードを導入します。ここでは物理カートリッジにゲームデータ全体が含まれず、その相当部分がオンラインダウンロードを必要とします——これは任天堂のより管理されたデジタルエコシステムへの移行をさらに強調する動きです。
変更は現代のプラットフォーム標準に沿うものの、家族や共有世帯への影響は現実のものとなっています。かつては便利で費用対効果の高かった共遊手段が、今では追加費用と複雑さを伴うものとなりました。[ttpp]