A atualização mais recente do sistema Nintendo Switch foi lançada, trazendo mudanças significativas com a introdução do sistema de Cartuchos de Jogo Virtuais—preparando o terreno para o próximo lançamento do Switch 2. Embora esta atualização estabeleça as bases para a futura compatibilidade e gestão digital, ela também marca o fim de um método popular que permitia aos utilizadores jogar o mesmo jogo digital online em duas consolas simultaneamente.
Como destacado pela Eurogamer, antes desta atualização, os proprietários de Switch podiam explorar uma falha: ao designar uma consola como o sistema principal, os utilizadores podiam aceder e jogar um jogo digital online enquanto outro jogador fazia login numa Switch diferente usando a mesma conta. Isso permitia que famílias ou amigos desfrutassem de experiências multiplayer sem precisar comprar várias cópias. No entanto, o novo sistema de Cartuchos de Jogo Virtuais fechou efetivamente esta brecha.
Apesar da mudança, ainda existe uma forma de partilhar jogos digitais—ainda que com limitações. Utilizadores relatam que a jogabilidade offline continua a ser possível. Ao aceder às definições do utilizador no perfil e ativar a opção Licenças Online, pode jogar um jogo digital sem o Cartucho de Jogo Virtual carregado—desde que o jogo não esteja a ser jogado online noutro local. A condição principal? A consola deve estar offline ou o jogo não deve estar a ser ativamente utilizado noutro dispositivo.
Eis como a Nintendo descreve a definição:
"Se esta opção estiver ativa, o software digital adquirido poderá ser jogado enquanto a consola estiver ligada à internet, mesmo quando o cartucho de jogo virtual para esse software não estiver carregado na consola. No entanto, ao usar uma licença online, apenas o utilizador com sessão iniciada na Conta Nintendo que foi usada para comprar o software poderá jogá-lo; não será jogável por outros utilizadores na consola. Os seus cartuchos de jogo virtuais podem ser usados para jogar software independentemente desta definição. As licenças online não podem ser usadas em várias consolas ao mesmo tempo. A licença online e o cartucho de jogo virtual para um título de software não podem ser usados simultaneamente."
Na prática, isto significa que a jogabilidade simultânea ainda é viável apenas se uma das consolas estiver offline. A Eurogamer confirmou que este método funciona, preservando uma partilha de jogos limitada—mas a capacidade de jogar o mesmo título online em dois dispositivos ao mesmo tempo já não é suportada.
A atualização provocou protestos nas comunidades de jogos. Em fóruns como ResetEra e Reddit, os utilizadores expressam frustração pela perda da partilha flexível de jogos, particularmente para configurações familiares. Pais que antes permitiam que vários filhos jogassem títulos como Splatoon ou Minecraft usando uma única compra agora enfrentam a perspetiva de comprar cópias adicionais. Para muitos, esta mudança parece ser um passo atrás, mesmo que feche uma falha técnica.
Com o lançamento do Switch 2 daqui a pouco mais de um mês, esta atualização sinaliza uma mudança para uma gestão de direitos digitais mais rigorosa. A nova consola basear-se-á no mesmo sistema de Cartuchos de Jogo Virtuais e introduzirá Cartões-Chave de Jogo, nos quais os cartuchos físicos não conterão os dados completos do jogo. Em vez disso, uma porção substancial exigirá downloads online—um movimento que enfatiza ainda mais a transição da Nintendo para um ecossistema digital mais controlado.
Embora as mudanças estejam alinhadas com os padrões modernos de plataformas, o impacto nas famílias e agregados familiares partilhados é real. O que antes era uma forma conveniente e económica de jogar em conjunto agora traz despesas e complexidade adicionais. [ttpp]