Maison >  Nouvelles >  Mise à jour de la Nintendo Switch : Fin d'une faille populaire de partage de jeux

Mise à jour de la Nintendo Switch : Fin d'une faille populaire de partage de jeux

Authore: EllieMise à jour:Nov 04,2025

La dernière mise à jour système de la Nintendo Switch a été déployée, apportant des changements significatifs avec l'introduction du système de Cartes de Jeu Virtuelles—préparant le terrain pour le lancement à venir de la Switch 2. Bien que cette mise à jour jette les bases de la compatibilité future et de la gestion numérique, elle marque également la fin d'une solution de contournement populaire qui permettait aux utilisateurs de jouer au même jeu numérique en ligne sur deux consoles simultanément.

Comme le souligne Eurogamer, avant cette mise à jour, les propriétaires de Switch pouvaient exploiter une faille : en désignant une console comme système principal, les utilisateurs pouvaient accéder et jouer à un jeu numérique en ligne tandis qu'un autre joueur se connectait sur une Switch différente en utilisant le même compte. Cela permettait aux familles ou aux amis de profiter d'expériences multijoueurs sans avoir à acheter plusieurs exemplaires. Cependant, le nouveau système de Cartes de Jeu Virtuelles a effectivement comblé cette faille.

Malgré ce changement, il existe toujours un moyen de partager des jeux numériques—bien qu'avec des limitations. Les utilisateurs rapportent que le jeu hors ligne reste possible. En naviguant dans les paramètres utilisateur du profil et en activant l'option Licences en ligne, vous pouvez jouer à un jeu numérique sans que la Carte de Jeu Virtuelle soit chargée—à condition qu'il ne soit pas déjà en cours d'utilisation en ligne ailleurs. La condition clé ? La console doit être soit hors ligne, soit le jeu ne doit pas être activement utilisé sur un autre appareil.

Voici comment Nintendo décrit le paramètre :

"Si cette option est activée, les logiciels numériques achetés pourront être joués lorsque la console est connectée à Internet, même lorsque la carte de jeu virtuelle pour ce logiciel n'est pas chargée sur la console. Cependant, lors de l'utilisation d'une licence en ligne, seul l'utilisateur connecté au compte Nintendo qui a été utilisé pour acheter le logiciel pourra y jouer ; il ne sera pas jouable par les autres utilisateurs de la console. Vos cartes de jeu virtuelles peuvent être utilisées pour jouer aux logiciels, quel que soit ce paramètre. Les licences en ligne ne peuvent pas être utilisées sur plusieurs consoles simultanément. La licence en ligne et la carte de jeu virtuelle pour un logiciel ne peuvent pas être utilisées en même temps."

En pratique, cela signifie qu'un jeu simultané n'est toujours possible que si l'une des consoles est hors ligne. Eurogamer a confirmé que cette méthode fonctionne, préservant un partage de jeux limité—mais la possibilité de jouer au même titre en ligne sur deux appareils à la fois n'est plus prise en charge.

Cette mise à jour a suscité un tollé dans les communautés de joueurs. Sur des forums comme ResetEra et Reddit, les utilisateurs expriment leur frustration face à la perte du partage flexible des jeux, particulièrement pour les configurations familiales. Les parents qui laissaient autrefois plusieurs enfants jouer à des titres comme Splatoon ou Minecraft avec un seul achat sont maintenant confrontés à la perspective d'acheter des exemplaires supplémentaires. Pour beaucoup, ce changement semble être un pas en arrière, même s'il comble une faille technique.

Avec le lancement de la Switch 2 dans un peu plus d'un mois, cette mise à jour signale un virage vers une gestion plus stricte des droits numériques. La nouvelle console s'appuiera sur le même système de Cartes de Jeu Virtuelles et introduira les Cartes Clé de Jeu, où les cartouches physiques ne contiendront pas l'intégralité des données du jeu. Au lieu de cela, une partie substantielle nécessitera des téléchargements en ligne—une mesure qui souligne davantage la transition de Nintendo vers un écosystème numérique plus contrôlé.

Bien que ces changements s'alignent sur les standards modernes des plateformes, l'impact sur les familles et les foyers partagés est bien réel. Ce qui était autrefois un moyen pratique et économique de jouer ensemble s'accompagne désormais de dépenses et de complexités supplémentaires. [ttpp]