任天堂Switch最新系统更新已推出,伴随虚拟游戏卡系统的引入带来重大变革——为即将上市的Switch2奠定基础。此次更新在为未来兼容性与数字管理铺路的同时,也标志着一个热门变通方案的终结:用户曾可借其在两台主机上同时在线运行同一数字版游戏。
正如Eurogamer所强调的,在此更新前,Switch用户可利用一个漏洞:将一台主机设为主系统后,用户可访问并在线运行数字游戏,而另一玩家可通过同一账户在其他Switch上登录。这使得家人或朋友无需购买多份游戏即可享受多人联机体验。然而,新的虚拟游戏卡系统已有效封堵了这一缺口。
尽管存在变更,数字游戏共享仍有可行途径——尽管存在限制。用户反馈线下游戏依然可行。通过进入个人资料的用户设置并启用在线许可选项,即便未加载虚拟游戏卡,您也可以运行数字版游戏——前提是该游戏未在其他设备上在线运行。关键条件何在?主机必须处于离线状态,或该游戏未在其它设备上被激活使用。
以下为任天堂对此设置的说明:
"若启用此选项,即使未将对应软件的虚拟游戏卡载入主机,只要主机连接至互联网,已购数字软件仍可运行。但使用在线许可时,仅登录购买该软件的任天堂账户的用户可运行游戏,主机上的其他用户将无法使用。您的虚拟游戏卡可无视此设置运行软件。在线许可无法在多个主机上同时使用。同一软件作品的在线许可与虚拟游戏卡不可同时使用。"
实际操作中,这意味着仅当其中一台主机处于离线状态时,同步游戏仍可实现。Eurogamer确认此法有效,保留了有限的游戏共享功能——但已不再支持两台设备同时在线运行同一游戏。
此次更新引发游戏社区广泛反对。在ResetEra和Reddit等论坛上,用户对失去灵活的游戏共享功能(尤其对家庭场景)表示不满。曾凭单次购买让多个孩子畅玩斯普拉遁或我的世界的家长,如今面临额外购副本的前景。对多数人而言,即便此举填补了技术漏洞,仍感觉是一种倒退。
随着Switch2在一个多月后上市,本次更新标志着向更严格数字版权管理的转变。新主机将沿用同一虚拟游戏卡系统,并引入游戏密钥卡——实体卡带将不包含完整游戏数据,转而需要在线下载大部分内容。这一举措进一步凸显任天堂正向更受控的数字生态系统转型。
尽管这些变化符合现代平台标准,但对家庭及共享用户的影响真实存在。昔日本可便捷经济共享游玩的途径,如今增添了成本与复杂度。[ttpp]