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Actualización de Nintendo Switch cierra popular resquicio para compartir juegos

Authore: EllieActualizar:Nov 04,2025

La última actualización del sistema Nintendo Switch se ha desplegado, introduciendo cambios significativos con el sistema de Tarjetas de Juego Virtuales, sentando las bases para el próximo lanzamiento de la Switch 2. Si bien esta actualización sienta las bases para la compatibilidad futura y la gestión digital, también marca el fin de una solución popular que permitía a los usuarios jugar el mismo juego digital en línea en dos consolas simultáneamente.

Como destacó Eurogamer, antes de esta actualización, los propietarios de una Switch podían explotar un vacío legal: designando una consola como sistema principal, los usuarios podían acceder y jugar un juego digital en línea mientras otro jugador iniciaba sesión en una Switch diferente con la misma cuenta. Esto permitía a familias o amigos disfrutar de experiencias multijugador sin tener que comprar múltiples copias. Sin embargo, el nuevo sistema de Tarjetas de Juego Virtuales ha cerrado efectivamente esta brecha.

A pesar del cambio, todavía existe una manera de compartir juegos digitales, aunque con limitaciones. Los usuarios informan que el juego sin conexión sigue siendo posible. Navegando a la configuración de usuario del perfil y activando la opción Licencias en Línea, puedes jugar un juego digital sin tener la Tarjeta de Juego Virtual cargada, siempre y cuando no se esté jugando actualmente en línea en otro lugar. ¿La condición clave? La consola debe estar sin conexión o el juego no debe estar en uso activo en otro dispositivo.

Así es como Nintendo describe la configuración:

"Si esta opción está activada, el software digital comprado se podrá jugar mientras la consola esté conectada a internet, incluso cuando la tarjeta de juego virtual para ese software no esté cargada en la consola. Sin embargo, al usar una licencia en línea, solo el usuario que haya iniciado sesión en la Cuenta Nintendo que se utilizó para comprar el software podrá jugarlo; no será jugable para otros usuarios en la consola. Tus tarjetas de juego virtual se pueden usar para jugar software independientemente de esta configuración. Las licencias en línea no se pueden usar en múltiples consolas al mismo tiempo. La licencia en línea y la tarjeta de juego virtual para un título de software no se pueden usar al mismo tiempo."

En la práctica, esto significa que el juego simultáneo solo es factible si una de las consolas está sin conexión. Eurogamer confirmó que este método funciona, preservando un compartir de juegos limitado, pero la capacidad de jugar el mismo título en línea en dos dispositivos a la vez ya no es compatible.

La actualización ha provocado protestas en las comunidades de videojuegos. En foros como ResetEra y Reddit, los usuarios expresan su frustración por la pérdida del compartir flexible de juegos, particularmente para configuraciones familiares. Los padres que antes permitían a varios niños jugar títulos como Splatoon o Minecraft usando una sola compra ahora se enfrentan a la perspectiva de tener que comprar copias adicionales. Para muchos, este cambio se siente como un paso atrás, incluso si cierra un vacío técnico.

Con el lanzamiento de la Switch 2 en poco más de un mes, esta actualización señala un cambio hacia una gestión de derechos digitales más estricta. La nueva consola dependerá del mismo sistema de Tarjetas de Juego Virtuales e introducirá Tarjetas Clave de Juego, donde los cartuchos físicos no contendrán todos los datos del juego. En su lugar, una parte sustancial requerirá descargas en línea, un movimiento que enfatiza aún más la transición de Nintendo hacia un ecosistema digital más controlado.

Si bien los cambios se alinean con los estándares modernos de las plataformas, el impacto en las familias y los hogares compartidos es real. Lo que una vez fue una manera conveniente y rentable de jugar juntos ahora viene con gastos y complejidad añadidos. [ttpp]