エルデンリング・ナイトレインは、プレイヤーを常に変化するリムヴェルドの領域に導き、探索、戦略、戦闘が生存の鍵となります—一人で危険に立ち向かうか、仲間と協力するかにかかわらず。ゲームはソロプレイと3人での協力セッションをサポートしていますが、デュオには制約があります:2人だけでセッションを固定することはできません。
最近のIGNとのインタビューで、エルデンリング・ナイトレインのディレクター、石崎純也氏は、なぜゲームが2人専用のチームを許可しないのかについて語りました。石崎氏によると、この欠落は意図的ではなかったとのことです。
「簡単な答えは、2人プレイのオプションが開発中に見落とされたことです。本当に申し訳ありません」と石崎氏は認めました。「最初から、私たちの焦点は3人を中心とした協力体験の構築にありました—3人のためにバランスを取り、3人のために設計しました。それがナイトレインの核心でした。」
彼はさらに、チームがソロ体験の構築を優先した結果、デュオのオプションが見落とされたと説明しました。「私自身もプレイヤーとして、ソロで遊びたいという気持ちを理解しています。そのため、シングルプレイのゲームプレイが魅力的で実現可能であるよう、意識的な努力をしました。しかし、ソロと3人プレイのダイナミクスにあまりにも集中した結果、デュオの設定を意図せず無視してしまいました。それでも、発売後のアップデートで積極的に検討していることです。」
つまり、1人の仲間とプレイしている場合、マッチメイキングを通じて3人目のプレイヤーがセッションに参加する可能性があります。これはデュオの親密さを損なうかもしれませんが、リムヴェルドに潜む過酷な挑戦に対して予期せぬ利点をもたらす可能性もあります。
ソロ冒険者のために、ゲームはそれに応じて調整されます。石崎氏は、ナイトレインのパラメータが「セッション内のプレイヤー数に基づいて動的に変化する」ことを確認し、ソロプレイヤーが圧倒されないようにしています。さらに、単独で世界に挑むプレイヤーをサポートするために、自己復活メカニズムが特に組み込まれています。
しかし、3人プレイが理想的な設定であり、ナイトレインは3人協力プレイを中心に構築およびバランスされており、最も恐ろしいボスに立ち向かう際のグループの連携が鍵となります。
エルデンリング・ナイトレインは、2025年5月30日にPC、PlayStation 4および5、Xbox OneおよびSeries X|S向けに発売されます。