和田和久氏は、2006 年のペルソナ 3 のリリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 発売に先立ち、アトラスは和田氏が「オンリーワン」と呼ぶ哲学を堅持しており、幅広いアピールよりもエッジの効いたコンテンツや衝撃的な瞬間を優先する「好き嫌い」の姿勢が特徴だった。
和田氏は、『ペルソナ 3』以前は社内で市場の考慮はほぼタブーであったと述べています。 しかし、『ペルソナ 3』ではアトラスのアプローチが変わりました。 「オンリーワン」の理念は「ユニーク&ユニバーサル」戦略に取って代わられました。 焦点はより幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツの作成に移り、市場の存続可能性とユーザー フレンドリーを考慮する方向への移行を示しました。
和田氏は印象的な比喩を使っています。「それは、プレイヤーに、美しいパッケージに入った、プレイヤーを殺す毒を与えるようなものです。」 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表現し、「毒」はアトラスのインパクトのある、時には不快な体験への継続的な取り組みを表しています。 和田氏は、この「ユニークかつ普遍的」なアプローチが今後のペルソナタイトルの基礎となると主張しています。