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ポケットペアは、任天堂、ポケモン訴訟の中でパルワールドにパッチをかけることを余儀なくされました

Authore: Milaアップデート:May 12,2025

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって、ゲームの最近の更新が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭にSteamで30ドルで発売され、XboxとPCのGame Passに含まれているPalworldは、販売と同時プレイヤーの記録をすぐに打ち砕きました。このゲームの大成功は、圧倒的な利益につながり、ポケットペアにSonyとのPalworld Entertainmentを設立してIPを拡大するよう促し、最終的にPS5にゲームをもたらしました。

ゲームの打ち上げは、ポケモンのデザインをコピーしていると主張する人もいれば、ポケモンとの比較を引き起こしました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求め、さらに支払いが遅れていることと、パルワールドの釈放を停止する差し止め命令を求めました。

PocketPairは、11月に、仮想フィールドでPokémonの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチゲームPokémonLegends:Arceusのシステムに似たモンスターを捕獲するためにプレイヤーがPAL球を投げる同様のメカニックが特徴です。

最近の更新で、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体をプレーヤーの横に静的な召喚状に投げることから変えました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。

さらに、Patch v0.5.5はさらなる変更を導入し、滑空メカニックをPALSの使用からプレーヤーの在庫にグライダーを要求するようにシフトしましたが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変化を、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。

これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。スタジオは、必要な調整について後悔を表明しましたが、ゲームの開発を維持する上での重要性を強調しました。

PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝を反映しており、進行中の訴訟中の透明性の難しさを認めています。彼らは、パルワールドの開発への献身とコミュニティに新しいコンテンツを提供することを繰り返しました。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyが、生成AIの使用やポケモンモデルのコピーなどの告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質について言及し、それをスタジオへの「衝撃」と表現しました。