
『バイオハザード レクイエム(RE9)』では、シリーズの原点を想起させるボス戦が特徴となる。本稿では、ゲームのボス戦闘システムと、フードを被った殺人鬼の背後に潜む謎について詳しく紹介する。
バイオハザード レクイエムのボス戦とフードの殺人鬼の正体
『バイオハザード1』『2』を彷彿とさせるボス戦

『バイオハザード レクイエム(RE9)』のボス戦は、初代『バイオハザード』および『バイオハザード2』からインスピレーションを受けている。2025年の東京ゲームショウにおいて、ゲームディレクターの中西康師氏がAutomatonとのインタビューでこれらの対峙について詳しく語った。
同氏は、より複雑化したボス戦の復活を確認し、それを克服するには戦略的思考が求められると述べた。敵を華麗に倒していくアクション性の強い作品とは異なり、RE9は慎重なペースを採用し、プレイヤーに敵を出し抜くことを求める。
中西氏は、「ボス戦は確かに含まれています。しかし、そのアプローチはシューティングゲームで見られるような派手な戦闘というよりも、クラシックなバイオハザードの作品に沿ったものとなります。プレイヤーは限られた空間を移動し、探検の範囲を広げながら、知恵を使って困難を乗り越えていきます」と説明した。

この思想は主人公グレース・アッシュクロフトに体現されている。親近感の湧く彼女の性質は、ホラーゲーム初心者にも彼女の旅路に感情移入させることができ、彼女は前例のない恐怖の事態を生き延びるために可能な限りの資源を利用する。
ゲームを通して、グレースとプレイヤーは共に恐怖に立ち向かい、それを克服していくことで、魅力的な成長の軌跡を描き出す。中西氏はさらに、「当初は怯えていたグレースは、やがて限界点を迎え、戦士へと変貌します。主人公と共にこの進化を体験することが、このゲームの魅力の中核を成しています」と付け加えた。
フードの殺人鬼:オリジナルの敵対者

RE9がティーザー公開されて以来、頻繁に登場する「フードの殺人鬼」の正体を含む、ゲームの様々な要素について多くの憶測が流れていた。
中西康師ディレクターと熊沢真人プロデューサーは、9月30日のThe Gamerとのディスカッションでこの謎に言及し、このフードの人物が主要な敵対者であることを確認した。
熊沢氏は、トレーラーにそのロゴが登場しているアンブレラ社との関連を示唆したが、両開発者はこのキャラクターがシリーズの常連キャラクターであるという推測を否定した。

開発者は「多くの人が、フードの人物は既知の顔であるに違いないと考え、特定の復帰キャラクターを指す説を唱えています。しかし、我々は単なるサプライズカムバックだけに頼りたくはありません」と述べた。彼らは、このキャラクターがRE9の物語のために特別に創作されたものであることを強調した。
来年初頭に迫ったRE9の発売に伴い、カプコンは敵対者の役割について徐々に詳細を明らかにしつつある。発売日が近づくにつれ、今後数ヶ月でさらなる詳細が明らかになる予定だ。
『バイオハザード レクイエム』は2026年2月27日、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで発売予定。最新情報は、下記の関連記事で随時お伝えしていく。