2025年1月は、ビデオゲーム業界で比較的静かな月であることが証明され、この期間に経験された典型的な小康状態を反映しています。 1つの新しいタイトル、ドンキーコングカントリー:リターンズは、コールオブデューティのような確立されたフランチャイズの継続的な優位性を強調し、トップ20のベストセラーゲームに侵入することができました。しかし、潜在的なカムバックストーリーが現れ、予想外に販売チャートを後押ししました。
Final Fantasy VII:Rebirthは、当初2024年2月にリリースされていましたが、当初はSquare Enixの販売予測に達していない恒星よりも少ないパフォーマンスが見られました。サーカナのチャートで2番でかなりの最初のデビューにもかかわらず、そのランキングは年間を通じて徐々に減少し、最終的には2024年を17番で終了しました。特に、同じ年の他の主要なRPGリリースと比較した場合、このパフォーマンスは、商業的成功に関する推測と質問につながりました。 Square Enixの公式売上高の欠如は、この不確実性をさらに促進しました。
しかし、2025年1月のファイナルファンタジーVIIのリリース:蒸気の再生は、その軌跡を劇的に変えました。 PCの発売により、ゲームをサーカナチャートで3位に駆り立てました。これは、2024年12月56日のポジションからの大幅なジャンプです。同様に、ファイナルファンタジーVIIリメイクと再生ツインパックでは、265番から16位から16番に登りました。
特にPCプラットフォームでの販売のこの急増は、Square Enixの将来のリリース戦略に関する疑問を提起します。ピスカテラはその意味についてコメントし、蒸気発射の成功は、特にサードパーティの出版社にとって、クロスプラットフォームのリリースに関する別の強力な議論を提供すると述べた。彼は、プラットフォーム所有者からの実質的なインセンティブなしに、プラットフォームの排他性を維持することの難しさを強調しました。この新たな成功に対するスクエアエニックスの公式の対応は、今後の5月の収益コールで熱心に予想されています。
2025年1月の販売チャートの残りは、Call of Dutyの継続的な支配を示しました:Black Ops 6およびMadden NFL 25 。トップ20の唯一の新しいエントリはドンキーコングカントリー:リターンズで、任天堂のESHOPデジタル販売データの非公開のために物理的な販売のみに基づいて8位に達しました。 ITの再登場は、20番で2回かかりました。特に1月の最後の週に継続的なプロモーションの取り組みと、3月のHazelight Studiosのスプリットフィクションの今後のリリースにリンクされている可能性があります。
全体として、2025年1月には、2024年1月と比較してゲーム支出の総支出が15%減少しました。これは、今年の追跡期間が短いことに一部起因していました(2024年の5週間に対して4週間)。この減少は、アクセサリー(28%減)、コンテンツ(12%減)、およびハードウェア(45%減)に拡大しました。 PS5は、ユニットとドルの両方の売り上げの両方でベストセラーハードウェアのままでしたが、XboxシリーズとSwitchは売り上げの大幅な低下を経験しました。
2025年1月(ドルの売り上げに基づく)の米国で最も売れているトップ20のゲームを以下に示します。
コールオブデューティ:ブラックオプス6マッデンNFL 25ファイナルファンタジーVII:再生EAスポーツFC 25ミネクラフトマーベルのスパイダーマン2 EAスポーツカレッジフットボール25ロバンケンカントリーリターンホグワーツレガシーソニックジェネレーションIIアストロボットドラゴンボール:スパーク!ゼロスーパーマリオパーティージャンボリーエルデンリングファイナルファンタジーVIIリメイク&再生ツインパックマリオカート8クルー:モーターフェストUFC 5
*一部またはすべてのデジタル販売がサーカナのデータに含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoを含む一部の出版社は、このレポートの特定のデジタルデータを共有していません。