Doom : The Dark Ages - 잔인한 뿌리로의 복귀
비판적으로 호평을받은 Doom (2016) 및 Doom Eternal (2020)에 따라 ID 소프트웨어는 기어를 Doom : The Dark Age 로 전환하고 있습니다. , 전력 중심 전투 경험. 시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 볼 수있는 두개골 크러쉬 새로운 무기에 의해 향상 된 반면, 초점은 3 개의 근접 무기, 즉 전기 건틀릿, 플레일 및 방패 톱으로 이동합니다. 휴고 마틴 감독은 "스탠드와 싸움"접근 방식을 강조합니다.
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이 게임의 디자인은 원래 Doom , Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 영감을 얻습니다. 영광의 킬 시스템은 개조되어 300 과 원래 DOOM 을 연상시키는 적의 밀도가 증가함에 따라 각도에서 동적 실행을 허용합니다. 레벨 디자인은 어느 순서대로 목표를 다루고, 대략 1 시간의 플레이 시간을 유지하도록 조정 된 레벨을 사용하여 자유를 우선시합니다.
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Doom Eternal 의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 통해 이야기를 전달하여 Doom Universe를 확장하는 "여름 블록버스터"이야기를 약속합니다. 근접 무기가 개별적으로 장착되어 압력에 따른 직관성 향상을 위해 게임 플레이 컨트롤이 단순화되었습니다. 게임 내 경제는 단일 통화로 간소화되며 비밀은 이제 전적으로 지식이 아닌 유형의 게임 플레이 향상을 제공합니다.
어려움은 고도로 사용자 정의 가능하며 게임 속도, 적 공격 등을위한 슬라이더를 제공합니다. 거대한 악마 기계 (Atlan)와 사이버 네틱 드래곤 백 라이딩을 특징으로하는 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니며 각각의 독특한 능력과 미니 보스를 자랑합니다. 중요한 것은 멀티 플레이어가 없기 때문에 팀이 정제 된 싱글 플레이어 경험에 집중할 수 있습니다.
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Martin은 Doom Eternal 에서 의도적으로 출발하여보다 고전적인 Doom 느낌을 목표로 강력하면서도 재정의 된 플레이어 대행사를 우선시합니다. 이 프랜차이즈의 뿌리로의 복귀는 5 월 15 일 릴리스 날짜가 간절히 예상되면서 상당한 흥분을 일으켰습니다.