Doom: темные века - возвращение к жестоким корням
Следуя признанному критикам Doom (2016) и Doom Eternal (2020), программное обеспечение ID сдвигает шестерни с Doom: The Dark Ages , приквел, который отбирает платформирующие элементы своего предшественника в пользу более обоснованного , ориентированный на мощность боевой опыт. В то время как фирменный арсенал возвращается, усиливается новым оружием, которое скручивалось черепа, наблюдаемое в трейлере «Открытие», фокус смещается до трех оружия ближнего боя: электрифицированная рукавица, велака и пила щита. Режиссер Хьюго Мартин подчеркивает подход «Стенд и борьба».
Дизайн игры черпает вдохновение из оригинальной Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 . Система убийств славы обновляется, что позволяет динамическим выполнениям под любым углом, что важно, учитывая повышенную плотность врага, напоминающие 300 и исходную Doom *. Дизайн уровня приоритет свободе, с целями, которые решаются в любом порядке, и уровни, скорректированные для поддержания приблизительного часового игрового времени.
Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyyyvative, темные веки рассказывает свою историю через ролики, обещая «летний блокбастер», расширяя вселенную Doom. Управление игровым процессом было упрощено для повышения интуитивности под давлением, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. Экономика в игре оптимизируется в одну валюту, а секреты теперь предлагают ощутимые улучшения игрового процесса, а не только детали знаний.
Сложность очень настраивается, предлагая ползунки для скорости игры, вражеской агрессии и многого другого. Продемонстрированные последовательности с гигантским демоном-мехом (Атлан) и кибернетической драконкивой верховой езды не являются одноразовыми событиями, каждая из которых может похвастаться уникальными способностями и мини-боссами. Важно отметить, что мультиплеер отсутствует, что позволяет команде сосредоточиться на утонченном опыте одного игрока.
Мартин подчеркивает преднамеренный уход от Doom Eternal , стремясь к более классическому Doom Feel, приоритетному ощущению мощного, но переопределенного агентства игроков. Это возвращение к корням франшизы вызвало значительное волнение, а дата выпуска 15 мая с нетерпением ожидается.