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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

Authore: Lucy更新日期:Feb 26,2025

厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源

遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020),ID软件正在用 doom:doom:doom:the doom ages ,这是一个前传,它可以拨回其前身的平台元素,以支持更接地,以力量为中心的战斗经验。尽管签名的阿森纳返回,但在展示预告片中看到的新武器增强了,但重点转移到了三种近战武器:一种电气的手套,fl尾和盾牌锯。导演雨果·马丁(Hugo Martin)强调了一种“立场和战斗”方法。

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该游戏的设计从原始的 Doom ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。荣耀杀戮系统进行了修改,可以从任何角度进行动态执行,鉴于敌人的密度增加了 300 和原始 doom 。级别的设计优先考虑自由,并按照任何顺序解决目标,并进行了调整以保持大约一小时的游戏时间。

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谈到对 毁灭世界 的典型叙事的批评, 黑暗时代 通过过场动画传达其故事,并承诺将扩大毁灭宇宙的“夏季大片”的叙述。已经简化了游戏控件,以提高压力下的直觉,近战武器单独配备了近战武器。游戏中的经济被简化为单一货币,而秘密现在提供了切实的游戏增强功能,而不是仅仅是知识的细节。

难度是高度可定制的,为游戏速度,敌人的侵略等提供滑块。展示的序列具有巨大的恶魔机械(Atlan)和控制论的龙背骑行不是一次性的事件,每个事件都具有独特的能力和迷你老板。重要的是,多人游戏缺席,使团队可以专注于精致的单人游戏体验。

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马丁强调了与 Doom Eternal 的故意背离,旨在寻求更经典的 Doom 感觉,优先考虑强大但重新定义的球员代理。这一返回特许经营的根源引起了极大的兴奋,5月15日发布日期非常预期。