왕조 전사 : Origins 'Duel System : 높은 지분 대결
Dynasty Warriors : Origins는 적의 무리에 대한 대규모 전투에 중점을두고 있지만, 이전 타이틀의 매력적인 게임 플레이 요소는 결투를 반환합니다. 이 강렬한 일대일 만남이 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다.
왕조 전사의 결투 : 기원 - 전략적 이점
Dynasty Warriors 4 에 소개 된 결투는 즉시 원래의 기원 으로 다시 나타납니다. 2 장에서 잠금 해제 된이 결투는 적에게 사용할 수 없습니다. 당신은 그들의 외모에 대한 간단한 기회 창 (R1 + L1)으로 표시되는 고위 경찰관들에게만 도전 할 수 있습니다.
일단 도전을 받으면 작은 경기장이 형성되어 일대일 전투를 시작합니다. 표준 전투와 달리 화면 위의 진행률 막대는 귀하와 상대방의 성공을 모두 추적합니다. 각각의 성공적인 히트는 미터를 발전시킵니다. 반대로, 당신의 상대방의 히트는 그들의 타격을 채 웁니다.
목표는 충분한 조회수를 착륙하여 미터를 완전히 채우는 것입니다. 당신의 시작 건강은 중요하지 않습니다. 대신, 현재 사기 수준은 미터에서의 초기 위치를 결정합니다. 승리 한 행진은 미터를 더 빨리 채우고,지면을 잃으면 상대방이 이점을 제공합니다. 가까운 경기는 짝수 출발을 초래합니다. 전략적 놀이는 핵심입니다. 상대방의 공격을 관찰하고, 닷지와 앵무새를 활용하며, 전투 예술을 사용할 때 안전한 거리를 유지하십시오. 시간은 제한적이지만 무모한 공격은 현명하지 않습니다.
승리의 보상과 패배의 처벌
성공적인 결투는 상대에게 큰 피해를 입히고 사기를 크게 향상시킵니다. 반대로, 패배는 당신에게 상당한 피해를 입히고 군대의 상당한 사기 감소를 초래합니다. 그러나 어느 쪽도 승리를 거두지 않으면 결과가 없습니다. 결투는 단순히 끝나고 전투는 재개됩니다.
결정적으로 일부 결투는 피할 수 없습니다. 이 피할 수없는 결투를 잃으면 즉각적인 임무 실패가 발생합니다. 그들을 이기면 승리를 보장합니다. 결투는 전투 운동량을 극적으로 변화시킬 수있는 잠재력을 제공하지만 상대를 과소 평가하면 치명적인 결과가 발생할 수 있습니다.
Dynasty Warriors : Origins는 PS5, PC 및 Xbox Series X/S에서 현재 제공됩니다.