王朝勇士:起源的決鬥系統:高風險攤牌
而朝代勇士:起源著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而先前冠軍的引人注目的遊戲元素可以回報:決鬥。讓我們探討這些激烈的一對一遇到的工作方式。
王朝戰士的決鬥:起源- 一種戰略優勢
Duels在《王朝勇士隊4》中引入了起源,儘管不是立即出現。這些決斗在第2章中解鎖,對任何敵人都沒有可用。您只能挑戰高級官員,這在出現時以短暫的機會窗口(R1 + L1)表示。
一旦受到挑戰,一個小舞台形成了一對一的戰鬥。與標準戰爭不同,屏幕上方的進度欄跟踪了您和對手的成功。每個成功的命中率都會推動您的儀表;相反,您的對手的熱門歌曲充滿了他們。
目的是通過登陸足夠的命中來完全填充儀表。您的起步健康並不重要;取而代之的是,您當前的士氣水平決定了您在儀表上的初始位置。連勝的速度更快地填充了儀表,而失去的地面使您的對手具有優勢。緊密的匹配導致偶數啟動。戰略性遊戲是關鍵:觀察對手的攻擊,利用躲避和鸚鵡,並在使用戰鬥藝術時保持安全距離。時間是有限的,但是魯ck的侵略是不明智的。
勝利的獎勵和擊敗的處罰
成功的決鬥會對您的對手造成巨大破壞,並大大提高您的士氣。相反,失敗會給您帶來重大破壞,並為您的軍隊帶來了巨大的士氣下降 - 在戰鬥的後期可能造成災難性的損害。但是,如果雙方雙方都取得勝利,就沒有後果。決鬥簡單地結束,戰鬥恢復了。
至關重要的是,有些決鬥是不可避免的。失去這些不可避免的決鬥會導致任務失敗;贏得他們保證勝利。儘管決鬥提供了極大地改變戰鬥動力的潛力,但低估對手可能會導致毀滅性後果。
朝代勇士:PS5,PC和Xbox系列X/s的起源現在可用。