Supercell의 다가오는 밀레니엄 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 금융 승리는 모바일 게임 시장에서 게임의 잠재력을 강조합니다.
Mo.co에 익숙하지 않다면 Monster Hunter의 스릴 넘치는 요소와 현대 밀레니엄 세대의 소셜 게임 플랫폼이 혼합되어 있다고 상상해보십시오. Mo.co에서 플레이어는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡아 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결했습니다. 이 게임의 매력은 광범위한 화장품 및 기타 게임 내 품목으로 더욱 향상되었으며, 이는 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 최고점에 도달 한 후 Mo.co의 수익은 눈에 띄게 감소했습니다. 이는 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용 가능한 제한된 컨텐츠에 기인 할 수 있습니다. 이 하락은 우려를 불러 일으킬 수 있지만, 새로운 콘텐츠의 부족 이이 추세의 주요 원인이 될 수 있다고 생각하는 것이 중요합니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 전통적인 무자비 함으로 비즈니스를 관리 한 역사를 가지고 있으며, 전체 출시를위한 가장 유망한 타이틀에만 초점을 맞추고 있습니다. 이 전략으로 인해 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 처음에는 성능이 저조한 게임으로 이어졌으며 결국 인기가 급증했습니다. 반대로, 그것은 또한 홍수 러쉬와 에버데일과 같은 잠재적으로 유망한 게임이 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 불확실합니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출에 어떤 영향을 미치는지 면밀히 모니터링 할 수 있습니다. 긍정적 인 반응은 다양한 상점에서 Mo.co의 전체 출시를위한 길을 열어 줄 수 있습니다.
Mo.co가 현재 폐쇄 된 상태에 있지만, 곡선보다 앞서 가고 싶어한다면, 지금 당장 즐길 수있는 훌륭한 조기 액세스 모바일 게임을 발견 할 수있는 최고의 기능을 탐색하지 않겠습니까?