Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリース前でさえ、すでに大成功を収めていることがすでに証明されています。 PocketGamer.Bizが報告したように、このゲームはソフトローンチ以来、印象的な250万ドルの収益を生み出しています。この初期の金融の勝利は、モバイルゲーム市場におけるゲームの可能性を強調しています。
Mo.coに慣れていない場合は、モンスターハンターのスリリングな要素と現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームのブレンドを想像してください。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力は、初期の収益スパイクに大きく貢献した幅広い化粧品やその他のゲーム内アイテムによってさらに強化されています。
しかし、このピークに達した後、Mo.coの収益は顕著な減少を経験しました。これは、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能な限られたコンテンツに起因する可能性があります。この低下は懸念を引き起こすかもしれませんが、新しいコンテンツの欠如がこの傾向の背後にある主な理由である可能性があると考えることが重要です。
迷信的なセルなぜこれが重要なのですか? Supercellには、完全にリリースされるための最も有望なタイトルのみに焦点を当てた、型破りな冷酷さでビジネスを管理する歴史があります。この戦略により、Brawl StarsやSquad Bustersのような最初のパフォーマンスの低いゲームにつながりました。反対に、それはまた、日の目を見ることができる前に、フラッドラッシュやエバーデールなどの潜在的に有望なゲームがキャンセルされました。
Mo.coの将来は不確実なままです。スーパーセルは、初期の成功を収めて、新しいコンテンツがプレーヤーの支出にどのように影響するかを綿密に監視する可能性があります。肯定的な反応は、Mo.coのさまざまな店頭での完全な発売への道を開く可能性があります。
Mo.coは現在クローズドな状態にありますが、カーブの先を行くことを切望している場合、私たちのトップ機能を「ゲームに先んじて」を探索してみませんか。