Palworld의 모드 커뮤니티는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니로부터의 특허 소송 이후 개발사 Pocketpair가 제거해야 했던 게임플레이 기능을 부활시키기 위해 나섰다.
지난주 Pocketpair는 최근 업데이트들이 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니로부터의 지속적인 법적 압력의 직접적인 결과로 게임을 변경했다고 인정했다.
Palworld은 2024년 초 스팀에서 30달러에 출시되었으며 동시에 엑스박스 및 PC 게임패스에서 제공되어 판매량과 동시 플레이어 기록을 빠르게 깨뜨렸다. Pocketpair의 최고경영자(CEO)인 다쿠로 미조베는 게임 출시가 너무 성공적이어서 스튜디오 생성된 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 Pocketpair는 Palworld의 인기를 활용하기 위해 빠르게 움직여, 프랜차이즈를 확장하기 위한 새로운 법인인 Palworld Entertainment를 설립하기 위해 소니와 제휴를 맺었다. 이후 이 게임은 PS5에서도 출시되었다.
Palworld의 대규모 출시 이후, 팰(Pals)이라고 불리는 그들의 생물체들과 포켓몬 간의 비교가 이루어졌으며, 이는 일부로 하여금 Pocketpair가 포켓몬 디자인을 베껴왔다고 비난하게 만들었다. 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 저작권 침해 소송 대신 특허 소송을 제기했다. 그들은 각각 500만 엔(약 32,846달러)과 지연 지급 손해배상, 그리고 Palworld의 배포를 중단하기 위한 금지 명령을 청구하고 있다.11월, Pocketpair는 소송의 중심이 된 세 가지 일본 특허를 확인했으며, 이는 가상 환경에서 생물체를 포획하는 것과 관련되어 있다. Palworld에는 원래 야생에 있는 생물체들에게 팰 스피어(Pal Sphere)라고 알려진 공 모양 물건을 던져 포획하는 메커니즘이 포함되어 있었는데, 이는 2022년 닌텐도 스위치 타이틀 포켓몬 레전드 알세우스의 시스템과 유사했다.
6개월 후, Pocketpair는 최근 변경 사항들이 실제로 법적 압력에 의해 촉발되었음을 인정하는 업데이트를 출시했다. 스튜디오는 2024년 11월에リリース된 패치 v0.3.11이 소송의 직접적인 결과로 게임 메커니즘을 변경하여 팰 스피어를 던져 팰을 소환할 수 있는 기능을 제거하고 플레이어 근처에서 정적으로 소환하는 방식으로 대체했다고 확인했다. 이 업데이트는 또한 여러 다른 게임플레이 기능들을 조정했다.
Pocketpair는 이러한 변경 사항을 구현하지 않으면 "플레이어들의 게임플레이 경험이 현저히 나빠질 것"이라고 밝혔다.
Pocketpair는 지난주 패치 v0.5.5가 Palworld를 추가로 수정하여 플레이어들이 팰에 의존하는 대신 글라이더 아이템을 사용하여 활공하도록 요구한다고도 밝혔다. 플레이어가 소지한 팰들은 여전히 수동적인 활공 보너스를 제공하지만, 이제 플레이어들은 활공하기 위해 인벤토리에 글라이더를 휴대해야 한다.
개발사는 이러한 조정들을 Palworld의 개발과 판매에 혼란을 줄 수 있는 잠재적 금지 명령의 위협 아래 이루어진 "타협"으로 묘사했다.
업데이트 단 일주일 만에, 모드 제작자들은 원래 활공 메커니즘을 이미 다시 도입했다. Dexerto의 보도에 따르면, Nexus Mods에서 사용할 수 있는 Primarinabee의 글라이더 복원 모드는 최신 패치에서 도입된 변경 사항을 되돌린다.
"Palworld Patch 0.5.5? 그게 뭐야! 그런 건 없었어!"라고 모드 설명이 농담한다.
"팰과 함께 날아오르는 것을 사랑하는 사람들을 위해, 이 모드는 약간의 속임수를 사용하여 소위 '제거된' 활공 팰들을 되돌린다,"고 이어진다. "인벤토리에 글라이더가 여전히 필요하며 완벽하게 동일하지는 않지만, 향후 게임 업데이트를 방해하지 않으면서 패치 0.5.5를 효과적으로 되돌린다."
Primarinabee의 글라이더 복원 모드는 5월 10일에 게시되었으며 이미 수백 번 다운로드되었다.
던지기-방출 메커니즘을 복원하는 것과 관련하여, 유사한 모드가 존재하지만 원래 패치 전 행동을 완전히 재현하지는 않는다. 이 모드는 공 던지기 애니메이션을 생략하고 플레이어가 보고 있는 위치에 팰을 단순히 소환한다.
계속되는 소송은 글라이더 복원 모드가 얼마나 오래 접근 가능할 것인지에 대한 의문을 제기한다.
3월 게임 개발자 회의(GDC)에서, IGN은 Pocketpair의 커뮤니케이션 디렉터이자 Palworld의 출판 매니저인 존 '버키' 버클리와 심층적인 대화를 나눴다.
대화는 그의 회의 발표 "커뮤니티 관리 서밋: 팰월드 롤러코스터: 추락 생존" 이후 이루어졌다. 프레젠테이션 동안 버클리는 생성형 AI 사용 allegations(후에 Pocketpair가 완전히 반박함)와 팰을 위해 포켓몬 모델을 훔쳤다는 주장(원천 출처에 의해 나중에 철회됨)을 포함하여 Palworld가 직면한 여러 도전 과제들을 공개적으로 다뤘다. 그는 닌텐도의 특허 소송에 대해 논평하며, 그것이 스튜디오에게 "충격"이었고 "누구도 예상하지 못한 것이었다"고 언급했다.