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Poncle은 필름 적응 장애물을 강조합니다 : '게임의 음모가 없습니다'

Authore: Henry업데이트:May 25,2025

뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 인기있는 게임을 새로운 매체에 적응시키는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 발표되었지만 이제는 실사 영화로 이동했습니다. 핵심 난이도는 "게임에는 음모가 없다"는 사실에서 비롯된 것입니다.

최근 Steam Post에서 Poncle 은이 라이브 액션 프로젝트에서 Story Kitchen과의 협력을 재확인했습니다. 2023 년 애니메이션 시리즈의 초기 발표에도 불구하고 개발자는 적응이 게임의 본질과 잘 일치하도록하는 신중한 접근법을 강조했습니다. "작년에 언급 한 바와 같이, 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들을 비 반드오 게임 형식으로 성공적으로 번역하기 위해"좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식 "을 강조하면서"총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기를 기다리는 것을 선호했습니다. "라고 Poncle은 말했습니다.

Poncle 은이 노력의 복잡성을 인정하면서 "이것은 100% 올바른 트리플렛입니다. 게임에는 음모가 없다는 것을 기억하십시오. 그렇지 않습니까? 개발자는 상황의 아이러니에 대해 장난스럽게 언급하면서 냉담하게 말하면서 "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기는"내재적 인 이야기가없는 게임 주위에 영화를 제작하는 독특한 도전을 강조한다.

현재 뱀파이어 생존자 영화에 대한 출시 날짜는 없었다.

뱀파이어 생존자들은 불량 조명 요소를 가진 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 전략적 선택을 통해 플레이어가 몬스터 무리에 눈덩이를들을 수있는 능력으로 유명합니다. Steam에서 겸손한 인디 타이틀로 시작한 것은 빠르게 인기를 얻었으며 최근 몇 년 동안 눈에 띄는 히트작 중 하나가되었습니다. Poncle은 그 후 실질적인 콘텐츠로 게임을 풍요롭게했으며, 이제 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑하며 Castlevania DLC에 대한 두 가지 주요 확장과 유명한 ODE는 말할 것도 없습니다.

우리의 8/10 리뷰에서, IGN은 뱀파이어 생존자들을 칭찬했다.