Vampire Survivorsの開発者Poncleは、人気のあるゲームを新しいメディアに適応させるという課題に光を当てており、最初はアニメーションシリーズとして発表されましたが、実写映画に向かってシフトしています。コアの難易度は、「ゲームにはプロットがない」という事実に由来し、説得力のある物語を作成するタスクを特に困難にします。
最近のSteam Postで、Poncleはこの実写プロジェクトでStory Kitchenとのコラボレーションを再確認しました。アニメシリーズの2023年の最初の発表にもかかわらず、開発者は、適応がゲームの本質とうまく調和することを保証するための慎重なアプローチを強調しました。 「昨年述べたように、銃を飛び越えて作るために物を作るよりも、私たちは正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました。ポンクルは、「良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」の必要性を強調し、吸血鬼の生存者を非ヴィド・ゲームフォーマットに成功裏に翻訳することを強調しました。
ポンクルは、この努力の複雑さを認め、「それは100%正しいことをするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください。開発者は、皮肉なことに「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と皮肉なことに、本質的な物語の中でゲームの周りに映画を構築するというユニークな挑戦を強調していると言った。
現在のところ、吸血鬼のサバイバー映画にはリリース日が設定されていません。適応への道は、自分自身を熟考することさえ不確実なままです。
Vampire Survivorsは、戦略的な選択を通じてプレイヤーがモンスターの大群に対して雪だるま式に雪だるま式にできることで称賛されています。 Steamの控えめなインディータイトルとして始まったものは、すぐに人気が急増し、近年の傑出したヒットの1つになりました。 Poncleはその後、実質的なコンテンツでゲームを豊かにしており、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇っていますが、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへの絶賛されたODEが豊富にあります。
8/10のレビューで、IGNはヴァンパイアの生存者を称賛し、「ポッドキャストを聴きながらプレイするためにゲームが必要ですか?これはそれです。吸血鬼の生存者は外見的ですが、倒れることは信じられないほど深い穴であることが判明しました。