
マラソンは基本無料ではなく、買い切り型のゲームとなります。価格体系と、開発チームが近距離チャットを採用しない決断を下した背景について、詳しくご紹介します。
Marathon 開発陣の本音
Marathon の買い切り型価格モデル

ゲームディレクターのクリストファー・バレットは、マラソンが基本無料ではなく買い切り型モデルを採用することを確認しました。バンジーは4月13日に行われたゲームプレイ公開イベントで、発売日と新たなトレーラーを公開しましたが、価格の詳細については伏せられており、これがファンの間で収益化戦略に関する憶測を呼んでいました。
4月14日の「Friends Per Second」ポッドキャストに出演したゲームディレクターのジョー・ジグラーは、この買い切り方式について次のように説明しました。「私たちは、提供するコンテンツがプレイヤーが支払う初期投資に見合う価値を持つと確信しています。基本価格を上げることなく、シーズンごとのアップデートを通じてゲームを進化させていくことにコミットしています」

ジグラーは、ゲームの現時点での品質と、継続的な改善に取り組むチームの姿勢に自信を示しました。価格期待について、彼は「価値の感じ方はプレイヤーによって異なります」と述べました。
ソーシャルメディア上ではファンが様々な価格帯を推測していますが、バンジーは4月13日にツイッターで、マラソンが定価販売ではなく買い切り型のタイトルであることを確認しました。追加の価格に関する詳細は、今夏に明らかになる予定です。
マラソンが近距離チャットを採用しない理由

近距離チャットはマルチプレイヤーゲームで一般的となり、近くのプレイヤー同士の音声通信による没入感が評価されていますが、バンジーはこの機能の実装を見送ることを決定しました。開発チームは、近距離チャットはしばしば有害な言動を招き、良好なゲーム環境を維持する上で懸念があると説明しました。
PC Gamerのインタビューで、ジグラーはその理由を次のように述べています。「私たちは、近距離チャットがプレイヤーの関与を高める可能性自体を否定するわけではありません。しかし、最優先すべきはプレイヤーの安全性を確保することです。安全なコミュニケーション環境を構築することは、大きな課題を伴います」

ディレクターは、近距離チャットの非採用は、特に抽出シューターという文脈において、プレイヤー間のやり取りや交渉の機会を減少させることを認めました。しかし、有害な言動を緩和する効果的な解決策がない現状では、チームはコミュニティの安全を優先する道を選びました。
バンジーは、効果的なモデレーション(監視・管理)ソリューションが現れれば、近距離チャットの実装に前向きである姿勢を示しています。「もし魔法のように有害な言動の問題を解決できるなら、私たちは即座に実装するでしょう」とジグラーはコメントし、「この課題は現在、業界全体が直面しているのです」と付け加えました。
マラソンは、2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されます。最新情報については、下記の続報をご確認ください。