De geliefde Dungeons & Dragons Show, Crucuity Role, maakt zich op om zijn eerste grote videogame te onthullen, waarbij CEO Travis Willingham erop wijst dat een aankondiging om de hoek zou kunnen zijn. In een boeiend interview met Business Insider deelde Willingham opwindende inzichten in het project, hoewel de titel van de game en de specifieke connectie met het kritieke rol universum onder wraps blijven. Hij verzekerde fans dat het ontwikkelingsteam ijverig werkt om deze visie tot leven te brengen.
Willingham ging in op het interactieve karakter van het komende spel en verklaarde: "Ze zullen eigenlijk hun hand op de stok krijgen en de uitkomst van het verhaal beheersen, wat mogelijk is wat mogelijk zou kunnen zijn van niet zomaar enkele van hun favoriete personages, maar nieuwe aanbiedingen in de wereld van Exandria." Dit suggereert een diep meeslepende ervaring waar spelers het verhaal kunnen vormen.
Willingham, een acteur en een van de sterren van de kritieke rol, was mede-oprichter van het bedrijf met collega-stemactietalenten zoals Liam O'Brien, Marisha Ray, Sam Riegel, Ashley Johnson, Laura Bailey, Matthew Mercer en meer. Sinds de oprichting is de D & D -show tot bloei gekomen in een enorm universum, met de Amazon Prime Video -spin -off, cruciale rol: de legende van Vox Machina , een favoriet van fans.
De komende videogame zal de bestaande projecten van Critical Role aanvullen, hoewel het er misschien niet direct in kan worden gekoppeld. In een interview van december 2024 met Rolling Stone onthulde Willingham dat het team in "Active Pursuit" was om een cruciale rol van videogames te creëren , en merkte op dat ze "begonnen te komen tot het einde van een lange weg die we de afgelopen jaren hebben ondernomen." Of de game een van de campagnes van de groep zal volgen of een origineel verhaal in de wereld van Exandria zal introduceren, valt nog te bezien.
Nu het jaar nu vol is, is de verwachting voor een aankondiging verhoogd, zoals Willingham aan Rolling Stone heeft aangegeven dat het team de wateren heeft getest met verschillende samenwerkingen. "Die samenwerkingen die we met verschillende partners hebben gehad, zijn kleine teen dips in het zwembad geweest om te zien hoe het voelt," legde hij uit. "Weet je, er is op dit moment veel omwenteling in de interactieve ruimte. En we hebben studio's die spanningen zien bearingen en weer zien. Het probeert er slimmer over te worden en erachter te komen hoe we in dat grotere ecosysteem kunnen passen."
Hoewel er geen releasedatum voor de cruciale rol videogame is ingesteld, kunnen fans op de hoogte blijven en de eerste details verkennen over de legende van Vox Machina seizoen 4 in de tussentijd.