Doświadcz ulepszonej rozgrywki z ramkami Motionu Fluid Fluid 2 (AFMF 2): do 28% niższe opóźnienie!
Najnowsza technologia generowania ram AMD, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2), jest tutaj, obiecując radykalnie ulepszone wrażenia z gier. Kluczowe ulepszenia obejmują niezwykłe zmniejszenie opóźnień - do 28%!
AMD zaprezentuje AFMF 2: Podgląd techniczny
Świadek zwiększony wydajność w tytułach takich jak Cyberpunk 2077 z ultra promieniowaniem
AMD niedawno zaoferował wczesne spojrzenie na AFMF 2, podkreślając jego znaczący postęp. Oprócz redukcji opóźnień AFMF 2 wprowadza różne tryby specyficzne dla rozdzielczości w celu optymalizacji wydajności w różnych platformach do gier. Nowe optymalizacje i regulowane ustawienia dodatkowo zwiększają liczbę klatek na sekundę i ogólną gładkość.
Wykorzystując algorytmy AI, AFMF 2 osiąga najwyższą jakość obrazu, jednocześnie minimalizując opóźnienie i maksymalizując wydajność. Wczesne informacje zwrotne z ankiety AMD jest w przeważającej mierze pozytywna, ze średnią oceną 9,3/10 pod względem jakości i gładkości obrazu.
„To stanowi znaczny skok naprzód z AFMF 1” - stwierdził AMD. „Aby przyspieszyć dostęp do graczy i zebrać cenne informacje zwrotne, uwalniamy AFMF 2 jako podgląd techniczny.”
Najbardziej uderzającą cechą AFMF 2 jest znacznie zmniejszone opóźnienie. Wewnętrzne testy AMD wykazują średnio 28% spadek opóźnienia w porównaniu z jego poprzednikiem. Cyberpunk 2077 przy 4K Ultra Ray Tracing jest doskonałym przykładem, pokazując tę znaczącą poprawę. AMD zachęca graczy do doświadczenia tej zwiększonej reakcji z pierwszej ręki, szczególnie w Cyberpunk 2077, gdzie zaobserwowano średnią redukcję opóźnienia o 28% przy 4K z ultra promieniowaniem.
Rozszerzona kompatybilność i funkcjonalność
AFMF 2 oferuje szerszą kompatybilność i zwiększoną funkcjonalność. Obsługa trybów pełnego ekranu bez granic jest teraz uwzględniona dla procesorów graficznych AMD Radeon Rx 7000 i Radeon 700m. Ponadto dodaje się kompatybilność z API Vulkan i OpenGL, co powoduje płynniejsze animacje. Wreszcie włączona jest płynna integracja z AMD Radeon Child, umożliwiając użytkownikom ustawianie niestandardowych limitów FPS.