Dom >  Aktualności >  Dynasty Warriors: Początek - Co zrobić ze starymi monetami

Dynasty Warriors: Początek - Co zrobić ze starymi monetami

Authore: AuroraAktualizacja:Feb 21,2025

Dynasty Warriors: Początek - Co zrobić ze starymi monetami

Dynasty Warriors: Początek - Old Monety Guide: Nagrody i strategie rolnicze


Ten przewodnik szczegółowo opisuje zastosowania starych monet w dynastii Warriors: Origins and How to Skuteczne nabycie. Stare monety są cennym zasobem, odblokowując znaczące nagrody w dalszej części gry.

Wykorzystanie starych monet: odblokowanie cennych nagród

Stare monety stają się użyteczne po zakończeniu konkretnych bitew głównych w rozdziale 2:

  • Tłumienie twojej prowincji
  • Tłumienie prowincji Jing
  • Tłumienie prowincji Liang

Ukończenie tych bitew odblokowuje dostęp do Sima Hui w Shui Jing Retreat w pobliżu JI. Tutaj możesz wymienić swoje zgromadzone stare monety na różne nagrody. Te nagrody są powiązane z określonymi kamieniami milowymi monet, więc wymieniaj je za każdym razem, gdy przekroczysz próg.

Required Old CoinsReward
51000 Gold
10Ravenous Spirit Amulet
2010 Pyroxene
4010,000 Gold
7020 Pyroxene
100Amulet of Fortune
14030,000 Gold
180Amulet of Merit
23050 Pyroxene
280Amulet of Means
350100 Pyroxene
400Musou Bond
450Panacea
500War God's Sash

Pozyskiwanie starych monet: wiele możliwości bogactwa

Z 500 starych monet rozproszonych w całej grze skupienie się na wczesnym rolnictwie jest nieefektywne. Zamiast tego zbieraj je naturalnie różnymi metodami:

  • Eksploracja świata: Stare monety są ukryte na świecie. I ich ikona jest niewielka i widoczna tylko z bliska.
  • Interakcje obligacji: Wzmocnienie więzi z towarzyszami i oficerami może dawać stare monety.
  • Inn Letters: Sprawdź Inn pod kątem liter zawierających stare monety po opowieściach.
  • Regionalne nagrody pokoju: Zbieraj nagrody w punktach trasy po osiągnięciu pokoju regionalnego.

Priorytetyzuj progresję rozgrywki; Stare monety będą gromadzić się naturalnie podczas eksploracji i interakcji ze światem gry. Nagrody są cenne, ale nie kluczowe dla wczesnego postępu gry.