Dom >  Aktualności >  Doświadczenia Star Wars ożywają z Disneyem Imagineering i rozrywką na żywo podczas uroczystości

Doświadczenia Star Wars ożywają z Disneyem Imagineering i rozrywką na żywo podczas uroczystości

Authore: AriaAktualizacja:May 22,2025

Święto Star Wars zaoferowało ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt omawiać te wydarzenia z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Ujawnili szczegółowe informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run, wprowadzenie uroczych droidów BDX w różnych parkach Disneya i nie tylko. Kalama i Serna również podzielili się wglądami w to, jak ożywiają magię Disneya, tworząc niezapomniane doświadczenia dla fanów w każdym wieku.

Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu

Główną atrakcją świętowania Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie będą mieli okazję opiekować się Grogu na pokładzie Millennium Falcon: bieg przemytu, gdy The Mandalorian i Grogu o tematyce Grogu uruchomi się wraz z filmem 22 maja 2026 r.. Chociaż historia atrakcyjna będzie się rozbiegać od filmu, z filmu. Rola inżyniera jest szczególnie przewidywana, ponieważ pozwala na interakcję z Grogu i możliwość wyboru miejsca docelowego przygody w odległej galaktyce.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mogo mogą być czasy, kiedy Mando będzie musiał wybrać grzbiet, pozostawiając Grogu na własne urządzenia, być może zbyt podekscytowane na panelu kontroli. Uwielbiamy ideę tych zabawnych winiet i chwil, w których jesteś w pewnym sensie na wspólnotę z Grogu”.

Aspekt wyboru własnego przygody zapewni gościom krytyczny moment, w którym muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować, ustanawiając kurs ich podróży. Potencjalne miejsca docelowe obejmują Bespin, wrak Gwiezdnej Gwiazdy nad Endor i nowo ogłoszony Coruscant. Nadrzędna narracja obejmuje Hondo Ohnaka, który łapie wiatr umowy o tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, co prowadzi do galaktycznego pościgu. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodzie.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Ukochane Droidy BDX, które już chwytają serca fanów Gwiezdnych Wojen na całym świecie, pojawią się w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian i Grogu, zostały skrupulatnie rozwinięte w celu zwiększenia zanurzenia gości w ukochanych opowieściach.

Droidy BDX Kredyt obrazu: Disney

„Celem droidów BDX było zbadanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach” - powiedział Kalama. „To technologia łączą się z rozrywką i historią, którą specjalnie stworzyliśmy dla parków. Pojawili się w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy oryginalną historię dla naszych gości, którą ewoluowaliśmy w różnych lokalizacjach parków na całym świecie”.

„Te droidy mają zabawne, dziecięce cechy i angażują się w urocze zachowania” - dodała Serna. „Daliśmy każdemu wyjątkową osobowość, co czyni je bardziej wciągającymi i pozwala nam rozszerzyć swój świat. Gdy fani łączą się z R2-D2 i innymi droidami, uważamy, że goście będą tworzyć załączniki do różnych kolorów droidów BDX, z których każdy reprezentuje wyraźną osobowość”.

Kalama i Serna podkreślili, w jaki sposób technologia kształtuje przyszłe doświadczenia Disney Park. „Technologia naszej animatroniki wpływa na nasze podejście do robotyki i doświadczeń postaci” - zauważyła Serna. „Inspirujemy się do wyciągania tych doświadczeń z atrakcji i na ulice, wykorzystując technologię w nieoczekiwany sposób tworzenia spotkań z bliska”.

„Wykorzystanie technologii w nieoczekiwany i niewidoczny sposób ma kluczowe znaczenie dla naszego podejścia” - dodał Kalama. „Naszym celem jest stworzenie poczucia zawieszenia i niedowierzania. W przeciwieństwie do robotów w fabryce motoryzacyjnej, naszym wyzwaniem jest wlewanie charakteru, emocji i osobowości do tych dzieł, co jest wyjątkowym wyzwaniem technicznym”.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Kalama i Serna, podobnie jak wielu z nas, zainspirowali się parkami Disneya i konkretnymi atrakcjami, które podsyciły ich pasję do tworzenia nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń. Dzielili swoją miłość do kultowych przejażdżek i tym, jak te doświadczenia kształtują swoją pracę.

„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - wspomina Serna. „Latanie w tym pojeździe wysadziło mi umysł. Później, jako fan Star Wars, Star Tours zmienił mój pogląd na to, co mogą zrobić parki rozrywki. Peter Pan był świetną historią, ale Star Tours wydawało się nową przygodą we wszechświecie Star Wars, szczególnie w czasach, gdy nie było żadnej nowej treści”.

„Kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, przenosimy całą rodzinę do świata fantasy” - kontynuowała Serna. „Chodzi o tworzenie doświadczeń, które pokochałby 10-letni Michael, co moim zdaniem rezonuje z gośćmi w każdym wieku”.

„Moja pierwsza wizyta w parku miała miejsce, kiedy miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie science fiction” - powiedział Kalama. „Odmówiłem opuszczenia jutra. Star Tours było moim ulubionym; zawieszenie niedowierzania było niesamowite. Naprawdę wierzyłem, że podróżuję przez galaktykę. To poczucie magii i fantazji jest niezbędne zarówno dla dzieci, jak i dorosłych”.

Kalama i Serna odegrają teraz kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości parków Disneya. Dzielili się historiami o swoich najszerszych osiągnięciach, w tym pracy Serny nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneyland's Galaxy's Edge.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga Kredyt obrazu: Disney

„Shadows of Memory: Saga Skywalker była dwuletnim projektem poprawy codziennych doświadczeń fajerwerków w Batuu”-wyjaśniła Serna. „Współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby stworzyć program fajerwerków Gwiezdnych Wojen, przedstawiający gawędziarza i droida, aby wzbogacić to doświadczenie. Doprowadziło to do wciągającego programu projekcyjnego z użyciem Spiers, opowiadając historię Anakina Skywalkera w nowy sposób, nawet w noce bez ogni.”

„Mam nadzieję, że nasza dbałość o szczegóły jest doceniona, nawet jeśli jest to niewidoczne dla naszych fanów” - powiedziała Kalama. „Prowadzimy poważne dyskusje na temat drobnych szczegółów, takich jak rodzaj śruby do użycia, zapewniając, że przestrzeń jest autentyczna i wciągająca”.