A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, cativou consistentemente os fãs e entrava perfeitamente na rica tapeçaria de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa jornada para o reino de Jadame divulgou criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma ostentando seus territórios únicos em todo o continente. Essa descoberta permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que não apenas honra a tradição, mas também abraça conceitos novos e inovadores.
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Se destilarmos a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, "Power" e "Outcasts" encapsulam seu núcleo. Retornando ao mundo de Enroth oferece a chance de reimaginar esses formidáveis bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente através de Might e Magic VIII: The Alvaric Pact , que reimagina a facção da masmorra sob uma nova luz.
Criaturas antes percebidas como meros monstros agora estão ao lado dos elfos escuros de pele vermelha, que historicamente foram ostracizados por sua abordagem pragmática da vida. Através da diplomacia, do comércio e das alianças estratégicas, esses grupos que outrora marginalizados ficaram mais fortes-um desvio acentuado das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , a facção da masmorra foi caracterizada por abarrinhas qualificadas e líderes comandantes, cada jogo que os apresentou sob uma luz única:
- Nos heróis I e Heroes II , os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma em sua causa.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon abraçaram a filosofia de que a força justifica o domínio, governando os túneis subterrâneos com sonhos de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos ocupavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para apreender território no mundo emergente.
- De Heroes V através dos Heróis VII , os elfos escuros de Ashan aliados com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intrigas e complexidade.