Беннетт давно провозглашается как одного из самых универсальных и основных поддерживающих персонажей в *Genshin Impact *. Несмотря на то, что он является частью игры с момента его первоначального выпуска, он продолжает оставаться одним из основных продуктов в многочисленных командных композициях. Тем не менее, с предстоящим прибытием Iansan в * Genshin Impact * Версия 5.5 26 марта многие игроки спрашивают: Является ли Янсан новую замену Беннетта?
Рекомендуемые видео
С момента запуска * игроки Genshin Impact * часто шутят, что Hoyoverse непреднамеренно создали чрезмерно мощные подразделения поддержки, такие как Bennett, Xingqiu и Xiangling. Это привело к разработке новых персонажей с более нишевыми ролями для диверсификации игрового процесса. Введите Iansan-4-звездочный персонаж Electro Polearm от Natlan, чей комплект носит поражение сходства с Беннеттом. В то время как многие называют ее «новым Беннеттом», давайте поближе посмотрим на то, как складываются их способности и действительно ли она действительно может заменить его.
Как Янсан сравнивается с Беннеттом в Genshin Impact?
Iansan - это в первую очередь подразделение поддержки, так же, как Беннетт, предлагая как избиения, так и ущерб. Ее элементарный взрыв, три принципа власти , генерирует шкалу кинетической энергии, которая следует за вашим активным характером, увеличивая их АТК на основе ее точек ночи. В отличие от поля Беннетта, которое требует пребывания в пределах фиксированного радиуса, Иансан поощряет мобильность, что делает ее идеальной для быстро развивающихся боевых стилей.
Если у Янсана есть менее 42 из 54 максимальных очков ночи, шкалы ATK увеличивают как ее текущие точки ночи, так и на ATK. Но если она достигает или превышает 42 ночных очка, бонус становится исключительно на основе ATK, подчеркивая важность сборочной сборки ATK.
Уникальная механика здесь заключается в том, что движение - как горизонтальное, так и вертикальное - благодаря активному характеру увеличивает ночи Иансана каждую секунду. Это создает динамичную синергию, которая вознаграждает постоянное движение, отличающуюся от стационарного стиля игры Беннетта.
В то время как оба персонажа обеспечивают исцеление, Беннетт явно держит преимущество. Его элементарный взрыв исцеляет активного персонажа до 70% его максимального HP, что делает его надежным целителем вне поля. Янсан также предлагает исцеление, но не в той же степени, и, в частности, она не может исцелить себя.
Другое ключевое отличие заключается в элементарной инфузии. В C6 Беннетт предоставляет инфузию пирона на нормальные атаки активного персонажа, что может иметь решающее значение для определенных командных компаний. Iansan не предлагает такую функцию, хотя это не всегда может быть недостатком в зависимости от вашей настройки.
Янсан против Беннетта: Что вам следует выбрать?
На первый взгляд, Иэнсана можно было легко ошибаться за долгосрочного брата Беннетта-как визуально, так и функционально. Однако вместо того, чтобы заменить Беннетта, она служит сильной альтернативой, особенно в составе спиральной пропасти, где гибкое позиционирование и устойчивые баффы ATK выгодны.
Одной из самых сильных сторон Iansan является устранение необходимости оставаться в пределах фиксированной области для поддержания любителей. Для фанатов, устали от печально известного мема «Элемента круга», относящегося к полевым требованиям Беннетта, Иансан приносит освежающее изменение темпа, поощряя свободное движение и динамическое участие.
Тем не менее, Беннетт остается превосходным в командах пиро, из -за бонуса пиро -резонанса, который предоставляет +25% АТК и инфузию пиро, - в результате воспроизведения Янсан не повторяется. Однако в целях разведки Иэнсан сияет со своим спринтом без выносливости и расширенным расстоянием прыжков при использовании точек ночи, что делает карту обезвреживанием более плавным.
Если вам интересно с возможностями Иансана, вы получите свои шансы на фазе I of * Genshin Empact * Версия 5.5, запускающуюся 26 марта. Становится ли она вашей новой поддержкой или просто еще одним инструментом в вашем арсенале, зависит от вашего стиля игры и потребностей команды.