Предстоящая система карма Inzoi и призрачные встречи
Игровой режиссер Inzoi Hyungjun Kim недавно рассказал об интригующих деталях о предстоящей системе кармы, внедряя паранормальный элемент для реалистичного симуляции жизни игры. Эта система будет определять, переходит ли умерший Зои к загробной жизни или останется в качестве призраков.
Судьба умершего Зоя зависит от их накопленных точек кармы. По словам Ким, Зоис с достаточным количеством кармы мирно движется дальше, в то время как те, у кого недостаточные очки, задерживаются как призраки, пока они не искупят. Конкретные действия, необходимые для восстановления точек кармы, остаются нераскрытыми на данный момент.
Ким подчеркивает, что призрачные взаимодействия будут тщательно сбалансированы, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса. В версии раннего доступа взаимодействие с Призраком Зои будет ограничено конкретным временем и обстоятельствами, в первую очередь, в том числе уникальные разговоры.
В то время как Inzoi отдает приоритет реализму, Ким выражает интерес к включению более фантастических элементов в будущем, предполагая, что система кармы является шагом в этом направлении.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph предложило краткий предварительный просмотр системы взаимодействия кармы. Эта система позволяет ZOIS выполнять различные действия, влияя на их оценку кармы. Показанные примеры включали негативные действия (например, тайно пукают на другом Zoi) и позитивные действия (такие как утилизация мусора или понравившаяся пост друга).
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на живой Zois, система взаимодействия кармы обещает значительно расширить возможности игрового процесса в будущих обновлениях.
Добавление призраков и системы кармы добавляет уникальный слой в Inzoi, смешивая реалистичное моделирование с интригующими паранормальными элементами. Игроки могут рассчитывать на изучение этого инновационного механика в предстоящем запуска раннего доступа.