Сообщество моддеров Palworld взялось за восстановление игровых механик, которые разработчик Pocketpair был вынужден удалить после патентного иска от Nintendo и The Pokémon Company.
На прошлой неделе Pocketpair признал, что последние обновления изменили игру в результате продолжающегося юридического давления со стороны Nintendo и The Pokémon Company.
Palworld вышел на Steam за $30, а также одновременно на Xbox и PC Game Pass в начале 2024 года, быстро побив рекорды продаж и одновременного онлайна. Генеральный директор Pocketpair Такуро Мидзобэ заявил, что выход игры был настолько успешным, что студия испытывала трудности с управлением огромной прибылью, которую она принесла. Несмотря на это, Pocketpair быстро воспользовалась популярностью Palworld, заключив партнерство с Sony для создания новой компании под названием Palworld Entertainment, целью которой является расширение франшизы. Позже игра вышла на PS5.
После масштабного релиза Palworld начались сравнения его существ, называемых Палами, с покемонами, что привело к обвинениям Pocketpair в копировании дизайна Pokémon. Вместо иска о нарушении авторских прав Nintendo и The Pokémon Company подали патентный иск. Они требуют по 5 миллионов йен (примерно $32 846) каждая, а также компенсацию за просрочку платежей и судебный запрет на распространение Palworld.В ноябре Pocketpair подтвердила наличие трех японских патентов, ставших центральным элементом иска, которые касаются ловли существ в виртуальной среде. Изначально в Palworld была реализована механика, при которой игроки бросали шарообразный предмет, известный как Сфера Пала, на диких существ, чтобы поймать их — аналогично системе из игры Nintendo Switch 2022 года Pokémon Legends: Arceus.
Спустя шесть месяцев Pocketpair выпустила обновление, в котором признала, что последние изменения действительно были вызваны юридическим давлением. Студия подтвердила, что патч v0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, изменил игровые механики в результате иска: была удалена возможность призыва Палов путем броска Сфер Пала и заменена на статичный призыв рядом с игроком. Обновление также скорректировало ряд других элементов геймплея.
Pocketpair заявила, что отсутствие этих изменений «значительно ухудшило игровой опыт для игроков».
Также Pocketpair раскрыла информацию о том, что патч v0.5.5 на прошлой неделе дополнительно изменил Palworld: игрокам теперь требуется использовать предмет-планер для полета вместо того, чтобы полагаться на Палов. Хотя Палы в отряде игрока все еще дают пассивный бонус к парению, для самого полета игроки должны носить планер в инвентаре.
Разработчик описал эти изменения как «компромиссы», достигнутые под угрозой потенциального судебного запрета, который мог бы нарушить разработку и продажи Palworld.
Всего через неделю после обновления моддеры уже вернули оригинальную механику парения. Как сообщает Dexerto, мод Glider Restoration от Primarinabee, доступный на Nexus Mods, отменяет изменения, внесенные в последнем патче.
«Патч 0.5.5 для Palworld? Что за? Такого не было!» — шутливо говорится в описании мода.
«Для тех, кто любит летать со своими Палами, этот мод с помощью небольшого фокуса отменяет так называемое «удаление» летающих Палов», — продолжается описание. «Вам все еще понадобится планер в инвентаре, и он не будет абсолютно идентичен оригиналу, но эффективно отменяет патч 0.5.5, не препятствуя будущим обновлениям игры».
Мод Glider Restoration от Primarinabee был опубликован 10 мая и уже скачан сотни раз.
Что касается восстановления механики броска для призыва, существует аналогичный мод, но он полностью не воспроизводит оригинальное поведение до патча: в нем отсутствует анимация броска шара, и Пал просто появляется там, куда смотрит игрок.
Текущий иск вызывает вопросы о том, как долго мод Glider Restoration останется доступным.
На конференции Game Developers Conference (GDC) в марте IGN провела углубленную беседу с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям Pocketpair и менеджером по изданию Palworld.
Обсуждение последовало за его докладом на конференции: «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop». Во время презентации Бакли открыто обсудил несколько проблем, с которыми столкнулась Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ (что Pocketpair впоследствии подробно опровергла) и утверждения о том, что она украла модели покемонов для своих Палов (обвинение позже было отозвано первоисточником). Он также прокомментировал патентный иск Nintendo, отметив, что он «стал неожиданностью» для студии и был «тем, чего никто не ожидал».