Дом >  Новости >  Разработка Steam: запрет игр толкает рекламу

Разработка Steam: запрет игр толкает рекламу

Authore: AlexisОбновлять:Feb 12,2025

Steam раскалывается на вынужденную внутриигровую рекламу и заброшенные названия раннего доступа

Valve укрепил свою позицию против навязчивой внутриигровой рекламы, создав выделенную страницу политики, в которой изложено запрет на игры, требующие от игроков смотреть рекламу для геймплея или доступа к вознаграждению. Эта политика, хотя и существующая в условиях терминов Steamworks в течение многих лет, теперь пользуется заметной видимостью, вероятно, из -за взрывного роста платформы (STEAMDB сообщает о более чем 18 942 выпусках игры только в 2024 году).

Steam's updated advertising policy

Регмен на принудительные объявления

Новая политика явно запрещает игры, которые заставляют игроков просматривать рекламу для прогресса или получения вознаграждений-обычная практика во многих бесплатных мобильных играх. Чтобы получить вход на Steam, такие игры должны удалить эти рекламные элементы или переходить на платную модель на одну покупку. Альтернативно, разработчики могут принять бесплатную модель с дополнительными микротранзакциями или DLC, как видно из успешного порта

.

Visual representation of the policy's impact

приемлемая рекламная практика

В то время как разрушительная реклама запрещена, Steam разрешает размещение продукта и перекрестные промоалы (с надлежащим лицензированием), такие как логотипы спонсоров в гоночных играх или реальные бренды в играх скейтбординга. Этот подход отдает приоритет высококачественного, без рекламы игровых опытов для пользователей Steam.

Further clarification on acceptable advertising

Мониторинг игры в раннем доступе

Steam также представила функцию, помечающую в игры раннего доступа в течение более года. Эти списки теперь заметно отображают сообщение, указывающее время после последнего обновления и предупреждения о том, что информация о разработчике может быть устарела. Это дополняет существующие отзывы пользователей и помогает пользователям идентифицировать потенциально заброшенные проекты.

Example of an Early Access game with a warning

Ответ сообщества был в подавляющем большинстве положительных, и многие восхваляли клапан за повышение прозрачности и пользовательского опыта. Некоторые пользователи даже предполагают, что игнорируются в обращении с делистингом в течение длительных периодов (пять или более лет). Эти изменения отражают приверженность Steam предоставлению превосходного опыта игры в ПК, свободных от навязчивых рекламных объявлений и заброшенных проектов. Хорошая пицца, Отличная пицца