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Das Vorgehen von Steam: Verbot von Spielen Push -Anzeigen

Authore: AlexisAktualisieren:Feb 12,2025

Dampf knackt auf erzwungene Anzeigen im Spiel und verlassene Title Early Access

Valve hat seine Haltung gegenüber intrusiven Werbung im Spiel festgenommen und eine engagierte Richtlinienseite erstellt, auf der das Verbot von Spielen aufgeführt ist, auf denen die Spieler Anzeigen für das Gameplay oder die Belohnung des Zugriffs ansehen müssen. Diese Richtlinie gibt zwar jahrelang innerhalb von Steamworks, ist jedoch eine herausragende Sichtbarkeit, wahrscheinlich aufgrund des explosiven Wachstums der Plattform (SteamDB meldet nur über 18.942 Spielveröffentlichungen im Jahr 2024).

Steam's updated advertising policy

Das Vorgehen gegen erzwungene Anzeigen

Die neue Richtlinie verbietet ausdrücklich Spiele, die Spieler dazu zwingen, Anzeigen zu sehen, um Fortschritte zu erzielen oder Belohnungen zu erhalten-eine übliche Praxis in vielen kostenlosen mobilen Spielen. Um einen Einstieg in Steam zu erhalten, müssen solche Spiele diese Anzeigenelemente entfernen oder zu einem bezahlten Einzelkaufmodell übergehen. Alternativ können Entwickler ein kostenloses Modell mit optionalen Mikrotransaktionen oder DLC anwenden, wie der erfolgreiche Port von

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zu sehen ist Visual representation of the policy's impact

Akzeptable Werbepraktiken

Während disruptive Anzeigen verboten sind, erlaubt Steam die Produktplatzierung und die Kreuzförderung (mit ordnungsgemäßer Lizenzierung), wie Sponsor-Logos in Rennspielen oder realen Marken in Skateboard-Spielen. Dieser Ansatz priorisiert ein qualitativ hochwertiges, ad-freies Spielerlebnis für Dampfbenutzer.

Further clarification on acceptable advertising

Frühzugriffsspielüberwachung

Steam hat über ein Jahr lang auch eine Funktion zum Stagnieren von Early Access -Spielen vorgestellt. Diese Auflistungen zeigen nun prominent eine Nachricht an, die die Zeit seit dem letzten Update und Warnung angibt, dass Entwicklerinformationen möglicherweise veraltet sind. Dies ergänzt vorhandene Benutzerbewertungen und hilft den Benutzern, potenziell aufgegebene Projekte zu identifizieren.

Example of an Early Access game with a warning

Die Reaktion der Community war überwältigend positiv, und viele lobten Ventile für die Verbesserung der Transparenz und der Benutzererfahrung. Einige Benutzer schlagen sogar vor, dass Delist -Spiele über längere Zeiträume (fünf Jahre oder länger) vernachlässigt werden. Diese Änderungen spiegeln das Engagement von Steam für eine überlegene PC -Spielerfahrung wider, die frei von intrusiven Anzeigen und verlassenen Projekten ist. Good Pizza, Great Pizza