พอร์ต PDF ที่ไม่น่าเป็นไปได้ของ Doom: เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน
ความสำเร็จที่เป็นนวัตกรรมของนักเรียนมัธยมปลายได้เพิ่มบทใหม่ให้กับการพกพาในตำนานของ Doom (1993) ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้เกี่ยวข้องกับการพอร์ตเกมที่เป็นสัญลักษณ์ไปยังไฟล์ PDF ทำให้เกิดประสบการณ์ที่เล่นได้ช้า
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) เป็นปัจจัยสำคัญในการปรับตัวให้เข้ากับแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ ลักษณะโดยธรรมชาตินี้ทำให้เกิดแนวโน้มที่ยาวนานในหมู่โปรแกรมเมอร์และผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมผลักดันขอบเขตของการลงโทษที่สามารถเล่นได้ ตัวอย่างก่อนหน้านี้รวมถึงพอร์ตไปยังอุปกรณ์เช่นตู้เย็นนาฬิกาปลุกและสเตอริโอรถยนต์แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นที่น่าทึ่งของเกมและความเฉลียวฉลาดของแฟน ๆ
ผู้ใช้ GitHub Ading2210 นักเรียนมัธยมที่อยู่เบื้องหลังพอร์ตล่าสุดนี้ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript ในรูปแบบ PDF รวมถึงการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และตรวจสอบการตรวจจับเพื่อให้เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของรูปแบบ PDF จำเป็นต้องประนีประนอม แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (เนื่องจากความละเอียด 320x200 จะต้องใช้หลายพันต่อเฟรม) Ading2210 ใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจออย่างชาญฉลาด วิธีการนี้เสียสละความจงรักภักดีและความเร็ว (ส่งผลให้เวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรมและการขาดสีเสียงและข้อความ) แต่ยังคงความสามารถในการเล่น
(แทนที่ด้วย URL รูปภาพจริงถ้ามี)
พอร์ต PDF นี้เป็นไปตามตัวอย่างล่าสุดของการปรับตัวที่น่าทึ่งของ Doom โปรแกรมเมอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนและปุ่มของอุปกรณ์เพื่อควบคุม ผู้เล่นที่สร้างสรรค์อีกคนหนึ่งสามารถจัดการ Doom ภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพคล้ายกับเวอร์ชัน PDF
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มที่ผิดปกติ พวกเขาเน้นย้ำถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของชุมชนของ Doom และมรดกที่ยั่งยืนของเกม กว่า 30 ปีหลังจากการเปิดตัว Doom ยังคงเป็นแหล่งของแรงบันดาลใจและการทดลองซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยั่งยืนต่อโลกการเล่นเกม การสำรวจอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการพกพาแสดงให้เห็นว่าพอร์ตที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอนาคต