Rebel Wolves, Dawnwalker'ın Kanı 'nın arkasındaki stüdyo, kahramanın ikili doğası etrafında ortalanmış benzersiz bir oyun tamircisini tanıttı: gündüz insan, gece vampir. Eski Witcher 3 * yönetmeni Konrad Tomaszkiewicz tarafından detaylandırılan bu yenilikçi yaklaşım, topraklanmış, ancak güçlü bir karakter yayı sağlar.
Süper kahraman arketiplerine yeni bir bakış
Tomaszkiewicz, süper kahraman anlatılarının tipik artan güç ilerlemesinden kaçınmayı amaçlayan, gündüz ve gece yeteneklerine sahip bir kahramanı, Coen'i tasarladı. Doktor Jekyll ve Bay Hyde gibi klasik literatürden esinlenen bu ikilik, oyun dünyasında daha önce keşfedilmemiş oyun mekaniğine yeni bir yaklaşım sunuyor.
Coen'in gündüz güvenlik açığı, gelişmiş gece yetenekleriyle keskin bir tezat oluşturuyor. Gündüz oyunu stratejik düşünme ve beceriklilik gerektirse de, gece doğaüstü güçlere ve savaşta avantajlara erişim sunar. Bu dinamik, oyuncunun zorluklara yaklaşımını değiştirerek uyarlanabilirlik ve stratejik karar verme gerektiriyor.
Bu gün gece ikilemi hem fırsatları hem de sınırlamaları sunarak oyuncuları eylemlerinin zamanlamasını ve bağlamını düşünmeye teşvik ediyor. Geceleri düşmanlarla yüzleşmek gündüze göre önemli ölçüde daha kolay olabilirken, gündüz görevleri daha serebral bir yaklaşım gerektirecektir.
Kaynak Olarak Zaman: Stratejik Seçimler ve Anlatı Etkisi
daha da arttırmak Dawnwalker'ın kanı kanının kanının kanı, eski Witcher 3 * tasarım direktörü Daniel Sadowski tarafından ortaya konan "yeniden kaynak olarak zaman" tamircisidir. Bu tamirci, oyuncuları görevlerin önceliklendirmeye ve seçimlerinin sonuçlarını dikkatlice ele almaya zorlayarak bir zaman kısıtlaması getirir. Belirli görevleri tamamlamak, gelecekteki görevleri veya ilişkileri etkileyerek her karara ağırlık ekleyebilir.
Sınırlı zaman dilimi dikkatli planlama ve önceliklendirmeyi gerektirir. Oyuncular, her görevin genel anlatı üzerindeki potansiyel etkisini ve diğer karakterlerle ilişkilerini değerlendirmelidir. Bu tamirci, kısıtlayıcı olsa da, anlatının etkisini artırır ve her oyuncunun yolculuğunu kararlarıyla benzersiz bir şekilde şekillendirir. Bu iki mekaniğin kombinasyonu, her seçim veya eylemsizliğin ortaya çıkan anlatıyı önemli ölçüde etkilediği zengin katmanlı ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.