Indiana Jones ve The Great Circle, geleneksel silahlı çatışmalardan ziyade yakın dövüş savaşına güçlü bir vurgu yaparak aksiyon-macera türüne benzersiz bir giriş olarak şekilleniyor. MachineGames ve Bethesda'daki geliştirme ekibine göre, bu oyun asla bir atıcı olmak istemiyordu ve tasarım süreci boyunca Indiana Jones'un karakterine sadık kalmak çok önemliydi.
Yakın dövüş savaşı merkeze alır
PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, * Indiana Jones ve The Great Circle * 'ın büyük ölçüde el ele savaşa ve doğaçlama kavgalara odaklanacağını açıkladı. Bu karar, Indiana Jones'un bir silahşör olmadığı inancından kaynaklanıyor - mermileri ateşleyen her durumdan suçlanmıyor. Bunun yerine, zekâlarına, çevikliğine ve etrafında mevcut araçlara güveniyor.
Andersson, “Indiana Jones, silahşör değil, değil mi? Silahları durumlara alevlendirmiyor” diye açıkladı Andersson. “Yani asla bir atıcı olamazdı, asla atıcı olmamalı. Ama el ele savaş, bu tam anlamıyla mantıklı.” Butcher Bay *'dan kaçış: Kaçıştan *önceki çalışmalarından ilham alan ekip, Indy'nin kişiliğini ve doğaçlama tarzını daha iyi yansıtmak için mekaniği geliştirdi.
Oyuncular, tencere, tavalar ve hatta banjos gibi müzik aletleri gibi çeşitli günlük nesnelerin kaotik kavgalar sırasında uygun silahlar olmasını bekleyebilirler. Andersson'un söylediği gibi, “O beklenmedik bir kahraman, Lucky - bunu oyuna nasıl çoğaltabiliriz, oyuncuyu bu mizah hissettirebilir, bunu nasıl karşılar?”
Gizlilik ve keşif büyük roller oynar
Yakın dövüş savaşının ötesinde, Stealth, oyuncuların zorluklara nasıl yaklaştıklarında hayati bir rol oynayacak. Oyun, yapılandırılmış seviye tasarımını açık dünya keşifleriyle harmanlıyor ve * Wolfenstein * serisinden ilham alıyor. Oyuncular hem doğrusal diziler hem de sürükleyici sim tarzı oyun için tasarlanmış geniş alanlarla karşılaşacaklar.
Andersson, bu büyük alanların bazılarını “neredeyse sürükleyici sim tarzı sınırlayan” olarak nitelendirdi, burada oyuncuların hedeflerle nasıl başa çıktıklarında önemli bir özgürlüğe sahipti. Örneğin, bir düşman kampına sızmak doğrudan çatışma, akıllı gizli taktikler veya her ikisinin bir karışımını içerebilir. “Bir düşman kampı gibi neredeyse sürükleyici sim tarzı sınırlayan daha açık alanlar da var, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebileceğiniz” diye ekledi.
Sosyal Gizlilik yeni derinlik katıyor
* Indiana Jones ve The Great Circle * 'da göze çarpan bir özellik “Sosyal Gizli” tamircisidir. Bu sistem, oyuncuların belirli yerlerde kılık değiştirerek ve giyerek, şüphe yaratmadan kısıtlı bölgelere erişim sağlayarak karışmasına izin verir. Andersson, “Her büyük konumun keşfetmeniz için bir dizi kılık var” dedi. “Bu, oraya ait olan biri olarak geçmenize yardımcı olur, aksi takdirde geçiminiz gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar.”
Gunplay ikincil bir unsur olmaya devam ediyor
Oyun direktörü Jerk Gustafsson, Inverse ile önceki bir röportajda ekibin silah oyununu arka planda tutmak için kasıtlı bir seçim yaptığını doğruladı. Gustafsson, “Bizim için başlangıç noktası, çekim kısmını görmezden gelmeye çalışmaktı” dedi. “Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, bu yüzden asla bizi ilgilendirmeyecek bir şey yok. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz.”
Bunun yerine, geliştiriciler farklı oyun öğelerini erkenden eşleştirerek dengeli bir deneyim yaratmaya odaklandılar. Gustafsson, “Özellikle birinci şahısta zorlayıcı olacağını bildiğimiz şeylere odaklandık,” diye ekledi Gustafsson, geçiş, bulmaca çözme ve dinamik savaş sistemlerinin önemini vurguladı.
Tüm beceri seviyeleri için tasarlanmış bulmacalar
Bulmaca çözme, oyunun bir başka temel direğidir. Beyin isteyen zorlukların hayranları, oyun orta ila son derece zor olan bulmacalar içerdiğinden dişlerini batırmak için çok şey bulacaklar. En zor bulmacalardan bazıları isteğe bağlı olacak ve özel oyuncular için bir meydan okuma sunarken erişilebilirliği sağlayacak.
Gustafsson, “Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] bulacaklar,” dedi Gustafsson, bulmaca tasarımının Indiana Jones'un entelektüel ve maceracı doğasının ruhunu yakalamada önemli bir rol oynadığını vurguladı.