Indiana Jones y The Great Circle se perfila como una entrada única en el género de acción-aventura, con un fuerte énfasis en el combate cuerpo a cuerpo en lugar de los tiroteos tradicionales. Según el equipo de desarrollo de MachineGames y Bethesda, este juego nunca fue un tirador, y fue crucial mantenerse fiel al personaje de Indiana Jones durante todo el proceso de diseño.
El combate cuerpo a cuerpo toma el centro del escenario
En una entrevista exclusiva con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius revelaron que * Indiana Jones y The Great Circle * se centrarán en gran medida en el combate mano a mano y las peleas improvisadas. Esta decisión se deriva de la creencia de que Indiana Jones no es un pistolero: no cobra en cada situación disparando balas. En cambio, confía en su ingenio, agilidad y cualquier herramienta disponible a su alrededor.
"Indiana Jones, no es un pistolero, ¿verdad? No va a las armas en situaciones", explicó Andersson. "Por lo tanto, nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador. Pero el combate cuerpo a cuerpo, eso tiene mucho sentido". Inspirándose en su trabajo anterior en *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, el equipo refinó la mecánica para reflejar mejor la personalidad y el estilo de improvisación de Indy.
Los jugadores pueden esperar que una variedad de objetos cotidianos, como macetas, sartenes e incluso instrumentos musicales como banjos, se conviertan en armas viables durante las peleas caóticas. Como dijo Andersson, "es un héroe poco probable, Lucky, ¿cómo podemos replicarlo en el juego, hacer que el jugador sienta ese humor, cómo lo hacemos?"
El sigilo y la exploración juegan papeles importantes
Más allá del combate cuerpo a cuerpo, Stealth también desempeñará un papel vital en cómo los jugadores abordan los desafíos. El juego combina diseño de nivel estructurado con exploración del mundo abierto, inspirándose en la serie * Wolfenstein *. Los jugadores encontrarán secuencias lineales y áreas expansivas diseñadas para un juego inmersivo de estilo SIM.
Andersson describió algunos de estos espacios más grandes como "al estilo Sim inmersivo casi limitado", donde los jugadores tienen una libertad significativa en la forma en que abordan los objetivos. Por ejemplo, infiltrarse en un campamento enemigo podría implicar una confrontación directa, tácticas de sigilo inteligentes o una mezcla de ambos. "También hay más áreas abiertas, casi limitando al estilo SIM inmersivo, como si hubiera un campamento enemigo, aquí se supone que debes entrar en el edificio principal, resolverlo y explorar", agregó.
El sigilo social agrega nueva profundidad
Una característica destacada en * Indiana Jones y el Gran Círculo * es su mecánico de "sigilo social". Este sistema permite que los jugadores se mezclen buscando y usando disfraces en ubicaciones específicas, otorgando acceso a zonas restringidas sin elevar sospechas. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces para que usted descubra", dijo Andersson. "Eso te ayuda a pasar como alguien que pertenece allí, te da acceso a áreas por las que de otro modo te costaría mucho pasar".
Gunplay sigue siendo un elemento secundario
El director del juego, Jerk Gustafsson, confirmó en una entrevista previa con Inververs que el equipo tomó una decisión deliberada para mantener armas en el fondo. "El punto de partida para nosotros fue tratar de ignorar la parte de disparo", dijo Gustafsson. "Sabemos que podemos hacerlo bien, por lo que nunca es algo que nos concierne. Sabemos que podemos hacerlo bien".
En cambio, los desarrolladores se centraron en crear una experiencia equilibrada al mapear diferentes elementos de juego desde el principio. "Comenzamos nuestro enfoque en esas cosas que sabíamos que iban a ser desafiantes, especialmente en la primera persona", agregó Gustafsson, destacando la importancia de los sistemas de combate transversales, de resolución de rompecabezas y dinámicos.
Rompecabezas diseñados para todos los niveles de habilidad
La resolución de rompecabezas es otro pilar central del juego. Los fanáticos de los desafíos de las burlas cerebrales encontrarán mucho para hundir sus dientes, ya que el juego incluye rompecabezas que van desde moderados hasta extremadamente difíciles. Algunos de los rompecabezas más difíciles serán opcionales, asegurando la accesibilidad al tiempo que ofrece un desafío para los jugadores dedicados.
"Esos [jugadores] que buscan rompecabezas que puedan ser difíciles de resolver, los encontrarán", señaló Gustafsson, enfatizando que el diseño de rompecabezas juega un papel importante en la captura del espíritu de la naturaleza intelectual y aventurera de Indiana Jones.