インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、伝統的な銃撃戦ではなく近接戦闘に重点を置いて、アクションアドベンチャーのジャンルのユニークなエントリになりつつあります。 MachineGamesとBethesdaの開発チームによると、このゲームは決してシューターであることを意図したものではありませんでした。デザインプロセス全体でインディアナジョーンズのキャラクターに忠実であり続けることが重要でした。
近接戦闘は中心的な舞台になります
PCゲーマーとの独占インタビューで、デザインディレクターのJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、 * Indiana JonesとThe Gread Circle *が白人の戦闘と即興の乱闘に重点を置くことを明らかにしました。この決定は、インディアナ・ジョーンズはガンスリンガーではないという信念に由来しています。彼は弾丸を発射するすべての状況に充電しません。代わりに、彼は自分の知恵、敏ility性、そして彼の周りに利用できるものに頼っています。
「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではありませんよね? 「だから、それは決して射手になることはできず、決して射手になることはできません。しかし、それは完全に理にかなっています。」 Riddickのクロニクル:Butcher Bay *からのエスケープでの以前の作品からインスピレーションを得て、チームはインディの性格と即興スタイルをよりよく反映するためにメカニズムを洗練しました。
プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバニョーのような楽器など、さまざまな日常のオブジェクトが、混oticとした乱闘中に実行可能な武器になることを期待できます。アンダーソンが言ったように、「彼はありそうもないヒーローです、ラッキー - それをゲームプレイに再現するにはどうすればよいですか、プレイヤーにそのユーモアを感じさせてください。
ステルスと探査は大きな役割を果たします
近接戦闘を超えて、ステルスはプレイヤーが課題にアプローチする方法において重要な役割を果たします。このゲームは、構造化されたレベルのデザインとオープンワールドの探索をブレンドし、 * Wolfenstein *シリーズからインスピレーションを得ています。プレイヤーは、没入型のシムスタイルのゲームプレイ用に設計された線形シーケンスと広大な領域の両方に遭遇します。
アンダーソンは、これらの大きなスペースのいくつかを「没入型のシムスタイルに近づいている」と説明しました。ここでは、プレイヤーが目標にどのように取り組むかに大きな自由を持っています。たとえば、敵キャンプに潜入するには、直接的な対立、巧妙なステルス戦術、または両方の組み合わせが含まれる場合があります。 「敵のキャンプがあるように、没入型のシムスタイルに近づいているより多くのオープンエリアもあります。ここでは、メインビルに入って、それを理解し、探索することができます」と彼は付け加えました。
ソーシャルステルスは新しい深さを追加します
*インディアナジョーンズとグレートサークル *の傑出した機能は、その「ソーシャルステルス」メカニックです。このシステムにより、プレイヤーは特定の場所で変装を見つけて着用し、疑いを抱かずに制限付きゾーンへのアクセスを許可することで融合できます。 「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装があります」とアンダーソンは言いました。 「それはあなたがそこに属している人として合格するのに役立ちます。そうしないと、あなたが通り抜けるのに本当に苦労するでしょう。」
ガンプレイは依然として二次要素です
ゲームディレクターのジャークグスタフソンは、逆との以前のインタビューで、チームが銃をバックグラウンドに維持するために意図的な選択をしたことを確認しました。 「私たちにとっての出発点は、射撃部分を無視しようとすることでした」とグスタフソンは言いました。 「私たちはそれをうまくやることができることを知っているので、それは決して私たちに関係するものではありません。私たちはそれを正しくすることができることを知っています。」
代わりに、開発者は、早期にさまざまなゲームプレイ要素をマッピングすることにより、バランスの取れたエクスペリエンスの作成に焦点を当てました。 「特に一人称では、挑戦的であることがわかっているものに焦点を当て始めました」とグスタフソンは付け加え、トラバーサル、パズル解決、ダイナミックな戦闘システムの重要性を強調しました。
すべてのスキルレベルに合わせて設計されたパズル
パズルソービングは、ゲームのもう1つの核となる柱です。ゲームには中程度から非常に困難なものまでのパズルが含まれているため、脳を和らげる課題のファンは、歯を沈めるためにたくさんのものを見つけるでしょう。最も難しいパズルのいくつかはオプションであり、献身的なプレーヤーに課題を提供しながらアクセシビリティを確保します。
「解決が難しいパズルを探している[プレイヤー]は、彼らを見つけるでしょう」とグスタフソンは指摘し、パズルのデザインはインディアナジョーンズの知的で冒険好きな性質の精神を捉える上で大きな役割を果たしていると強調しました。