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Indiana Jones: Nahkampf bevorzugt sich gegen Schusskämpfe im neuen Spiel

Authore: GraceAktualisieren:Jun 13,2025

Indiana Jones und The Great Circle entwickeln sich zu einem einzigartigen Einstieg in das Genre von Action-Adventure, wobei der Schwerpunkt eher auf Nahkampf als auf traditionellen Schießereien liegt. Laut dem Entwicklungsteam von MachineGames und Bethesda sollte dieses Spiel nie ein Schütze sein - und es war entscheidend, dem Charakter von Indiana Jones während des gesamten Designprozesses treu zu bleiben.

Nahkampf im Mittelpunkt stehen im Mittelpunkt

In einem exklusiven Interview mit PC Gamer enthüllten Designdirektor Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius, dass * Indiana Jones und The Great Circle * sich stark auf Hand-zu-Hand-Kampf und improvisierte Schlägereien konzentrieren werden. Diese Entscheidung ergibt sich aus der Überzeugung, dass Indiana Jones kein Gunslinger ist - er verlangt nicht in jede Situation, in der Kugeln abfeuern. Stattdessen verlässt er sich auf seinen Verstand, seine Beweglichkeit und alle Werkzeuge, die um ihn herum verfügbar sind.

"Indiana Jones, er ist kein Gunslinger, oder? Er geht nicht in Situationen", erklärte Andersson. "Es könnte also niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. Das Team hat sich von ihren früheren Arbeiten zu *Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay *inspirieren und verfeinerte die Mechanik, um die Persönlichkeit und den improvisierenden Stil von Indy besser widerzuspiegeln.

Spieler können eine Vielzahl von alltäglichen Objekten erwarten - wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente wie Banjos - bei chaotischen Schlägereien zu lebensfähigen Waffen werden. Wie Andersson es ausdrückte: "Er ist ein unwahrscheinlicher Held, Lucky⁠ - wie können wir das in Gameplay wiederholen, den Spieler diesen Humor fühlen lassen, wie können wir das vermitteln?"

Stealth and Exploration spielen wichtige Rollen

Neben dem Nahkampf wird Stealth auch eine wichtige Rolle bei der Annahme von Spielern Herausforderungen spielen. Das Spiel kombiniert strukturiertes Level-Design mit Open-World Exploration und lässt sich inspirieren aus der * Wolfenstein * -Serie. Die Spieler begegnen sowohl lineare Sequenzen als auch expansive Bereiche, die für das inszensive Gameplay im Sim-Stil entwickelt wurden.

Andersson beschrieb einige dieser größeren Räume als „fast grenzndes immerdrückendes Sim-Stil“, in dem die Spieler eine erhebliche Freiheit haben, wie sie Ziele angehen. Beispielsweise kann das Infiltrieren eines feindlichen Lageres direkte Konfrontation, clevere Stealth -Taktiken oder eine Mischung aus beiden beinhalten. „Es gibt auch offenere Bereiche, die fast grenzndes immersives Sim-Stil-Stil wie ein feindliches Lager gibt. Hier sollten Sie in das Hauptgebäude einsteigen, es herausfinden und Sie können erforschen“, fügte er hinzu.

Soziale Stealth verleiht neue Tiefe

Ein herausragendes Merkmal in * Indiana Jones und The Great Circle * ist der Mechaniker „Social Stealth“. Dieses System ermöglicht es den Spielern, sich zu mischen, indem sie Verkleidungen an bestimmten Orten finden und tragen und Zugang zu eingeschränkten Zonen gewähren, ohne den Verdacht zu erhöhen. "Jeder große Ort hat eine Reihe von Verkleidungen, die Sie entdecken können", sagte Andersson. "Das hilft Ihnen, als jemand zu gelangen, der dorthin gehört, und gibt Ihnen Zugang zu Bereichen, die Sie sonst wirklich schwer haben würden, durchzukommen."

Gunplay bleibt ein sekundäres Element

Game Director Jerk Gustafsson bestätigte in einem früheren Interview mit Inverse, dass das Team eine bewusste Entscheidung getroffen hat, Gunplay im Hintergrund zu halten. "Der Ausgangspunkt für uns war es, den Schießteil zu ignorieren", sagte Gustafsson. "Wir wissen, dass wir es gut machen können, also ist es nie etwas, das uns jemals betreffen würde. Wir wissen, dass wir das richtig machen können."

Stattdessen konzentrierten sich die Entwickler darauf, ein ausgewogenes Erlebnis zu schaffen, indem sie frühzeitig verschiedene Spielelemente erstellen. „Wir haben uns auf die Dinge konzentriert, von denen wir wussten, dass sie vor allem in der ersten Person eine Herausforderung sein würden“, fügte Gustafsson hinzu und hob die Bedeutung von Traversal, Rätsellösung und dynamischen Kampfsystemen hervor.

Rätsel, die für alle Qualifikationsstufen ausgelegt sind

Rätsellösung ist eine weitere Kernsäule des Spiels. Fans von Herausforderungen mit Hirn und Teasing werden viel finden, in die sie sich die Zähne einbringen können, da das Spiel Rätsel umfasst, die von moderat bis äußerst schwierig reichen. Einige der härtesten Rätsel werden optional sein, um die Zugänglichkeit zu gewährleisten und gleichzeitig engagierte Spieler eine Herausforderung anzubieten.

"Diese [Spieler], die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sein können, werden sie finden", bemerkte Gustafsson und betonte, dass Puzzle -Design eine wichtige Rolle bei der Einnahme des Geistes von Indiana Jones 'intellektueller und abenteuerlicher Natur spielt.

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen

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