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印第安纳·琼斯(Indiana Jones):近战战斗比在新游戏中更喜欢枪战

Authore: Grace更新日期:Jun 13,2025

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)正在塑造动作冒险类型中的独特作品,并非常重视近战战斗,而不是传统的枪战。根据MachineGames和Bethesda的开发团队的说法,这款游戏从来都不是射手,而且在整个设计过程中忠于Indiana Jones的角色至关重要。

近战战斗是中心舞台

设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius在对PC游戏玩家的独家采访中透露, *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle) *将重点放在抢手的战斗和即兴斗殴上。这一决定源于这样的信念,即印第安纳·琼斯(Indiana Jones)不是枪手 - 他没有收费射击子弹。取而代之的是,他依靠自己的智慧,敏捷性以及周围有任何可用的工具。

“印第安纳·琼斯(Indiana Jones),他不是枪手,对吗?他不会枪杀枪支,”安德森(Andersson)解释说。 “因此,它永远不可能是射手,绝不应该是射手。但是,这是完全有意义的。”从他们先前关于 *Riddick Chronicles:从Butcher Bay *逃脱的纪事的工作中,汲取灵感,团队改进了机制,以更好地反映Indy的性格和即兴风格。

玩家可以期待各种日常物品,例如锅炉,锅,甚至像Banjos这样的乐器,都可以在混乱的斗殴期间成为可行的武器。正如安德森(Andersson)所说,“他是一个不太可能的英雄,幸运的是 - 我们如何将其复制到游戏玩法中,让玩家感到幽默,我们如何实现这一点?”

隐形和探索扮演着重要角色

除战斗之外,隐身还将在玩家如何应对挑战方面发挥至关重要的作用。该游戏将结构化水平的设计与开放世界探索融为一体,从 * Wolfenstein *系列中汲取灵感。玩家将遇到线性序列和为沉浸式仿真游戏设计设计的膨胀区域。

安德森(Andersson)将其中一些较大的空间描述为“几乎与沉浸式的仿真风格接壤”,其中玩家在解决目标方面具有重要的自由。例如,渗透敌人的营地可能涉及直接对抗,巧妙的隐形战术或两者的混合。他补充说:“还有更多的开放区域,几乎与沉浸式的仿真风格接壤,就像有一个敌方营地一样,您应该进入主楼,弄清楚它,您可以探索。”

社会隐身增加了新的深度

*印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle) *的出色功能是其“社会隐身”机制。该系统允许玩家通过在特定位置找到和佩戴伪装来融入其中,从而在不引起怀疑的情况下允许使用受限区域。安德森说:“每个大地点都有许多伪装供您发现。” “这可以帮助您通过属于那里的人,使您进入您否则很难度过的领域。”

炮弹仍然是次要元素

游戏总监Jerk Gustafsson在对Inverse的先前采访中证实,该团队有意选择将枪支保持在背景中。古斯塔夫森说:“我们的起点是试图忽略射击部分。” “我们知道我们可以做得很好,所以这绝不会对我们关注。我们知道我们可以做到这一点。”

相反,开发人员致力于通过早期绘制不同的游戏元素来创造平衡的体验。 Gustafsson补充说:“我们开始关注我们所知道的那些将要具有挑战性的事情,尤其是在第一人称中。”他强调了遍历,解决难题和动态战斗系统的重要性。

为所有技能水平设计的难题

解决难题是游戏的另一个核心支柱。大脑挑战的粉丝会发现很多可以吸引牙齿的东西,因为游戏包括从中等到极端的难题。一些最困难的难题将是可选的,可确保可访问性,同时仍为专门的玩家提供挑战。

Gustafsson指出:“那些正在寻找难以解决的难题的[玩家]会找到它们。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗