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Indiana Jones : 새로운 게임에서 총기 전투보다 선호되는 Melee Combat

Authore: Grace업데이트:Jun 13,2025

인디애나 존스와 그레이트 서클은 전통적인 총격전보다는 근접 전투에 중점을 둔 액션 어드벤처 장르의 독특한 항목으로 형성되고 있습니다. MachineGames와 Bethesda의 개발 팀에 따르면,이 게임은 결코 슈터가 된 적이 없었으며 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 인디애나 존스의 캐릭터에게 진실을 유지하는 것이 중요했습니다.

근접전 전투가 중심 무대를 차지합니다

PC 게이머와의 독점 인터뷰에서 디자인 디렉터 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 인 Axel Torvenius는 * Indiana Jones와 Great Circle *이 직접 대결하고 즉흥적 인 싸움에 초점을 맞출 것이라고 밝혔다. 이 결정은 인디애나 존스가 총잡이가 아니라는 신념에서 비롯됩니다. 대신, 그는 자신의 지혜, 민첩성 및 주변의 모든 도구에 의존합니다.

Andersson은“인디애나 존스, 그는 총을 들이지 않습니까? "그래서 그것은 결코 사수가 될 수없고, 결코 사수가되어서는 안됩니다. 그러나 직접 전투는 완전히 의미가 있습니다." Riddick의 연대기 : Butcher Bay에서 탈출 *에 대한 이전 작품에서 영감을 얻은 팀은 인디의 성격과 즉흥적 인 스타일을 더 잘 반영하기 위해 역학을 개선했습니다.

플레이어는 냄비, 팬 및 밴조와 같은 악기와 같은 다양한 일상적인 물건이 혼란스러운 싸움에서 실행 가능한 무기가 될 것으로 기대할 수 있습니다. Andersson이 말한 것처럼, "그는 거의 영웅이 될 수 없을 것입니다. Lucky⁠ - 어떻게 게임 플레이로 복제하고, 플레이어가 유머를 느끼게 만들 수 있습니까?"

스텔스와 탐험은 주요 역할을합니다

Melee Combat 외에도 Stealth는 플레이어가 도전에 접근하는 방법에 중요한 역할을 할 것입니다. 이 게임은 구조화 된 레벨 디자인과 오픈 월드 탐사를 혼합하여 * Wolfenstein * 시리즈에서 영감을 얻습니다. 플레이어는 몰입 형 시뮬레이션 게임 플레이를 위해 설계된 선형 시퀀스와 광대 한 영역을 모두 만나게됩니다.

Andersson은 이러한 더 큰 공간 중 일부를“거의 경계에 몰입 형 시뮬레이션 스타일”이라고 묘사했습니다. 예를 들어, 적 캠프 침투에는 직접적인 대립, 영리한 스텔스 전술 또는 둘 다 혼합이 포함될 수 있습니다. "적의 캠프가있는 것처럼 거의 몰입 형 심사관이있는 더 많은 개방 된 지역이 있습니다. 여기에서 본관에 들어가서 알아 내면 탐험 할 수 있습니다."

사회적 스텔스는 새로운 깊이를 더합니다

* Indiana Jones와 The Great Circle *의 눈에 띄는 기능은 "사회적 스텔스"메커니즘입니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 특정 위치에서 변장을 찾고 착용하여 의심없이 제한된 구역에 대한 접근을 허용하여 혼합 할 수 있습니다. Andersson은“모든 큰 위치에는 여러분이 발견 할 수있는 변장이 많이 있습니다. "그것은 당신이 그곳에 속한 사람으로 통과하는 데 도움이되며, 그렇지 않으면 정말 어려운 지역에 접근 할 수 있습니다."

총기는 2 차 요소로 남아 있습니다

게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 이전 인터뷰에서 팀이 화를 내기 위해 의도적으로 선택했다는 것을 확인했다. Gustafsson은“우리의 출발점은 촬영 부분을 무시하는 것이 었습니다. "우리는 우리가 잘 할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 결코 우리를 걱정하지 않을 것입니다. 우리는 우리가 옳은 것을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다."

대신 개발자는 다른 게임 플레이 요소를 조기에 매핑하여 균형 잡힌 경험을 만드는 데 중점을 두었습니다. Gustafsson은 트래버스, 퍼즐 해결 및 동적 전투 시스템의 중요성을 강조하면서“우리는 특히 1 인칭, 특히 1 인칭에서 도전 할 것임을 알게 된 것들에 초점을 맞추기 시작했습니다.

모든 기술 수준을 위해 설계된 퍼즐

퍼즐 해결은 게임의 또 다른 핵심 기둥입니다. 뇌 가난한 도전의 팬들은 게임에는 중등도에서 매우 어려운 퍼즐이 포함되어 있기 때문에 이빨을 가라 앉힐 것입니다. 가장 어려운 퍼즐 중 일부는 선택 사항이므로 접근성을 보장하면서 전용 플레이어에게 도전을 제공합니다.

구스타프 슨은 퍼즐 디자인이 인디애나 존스의 지적 및 모험적인 본성의 정신을 사로 잡는 데 중요한 역할을한다고 강조하면서“해결하기 어려운 퍼즐을 찾고있는 [플레이어]는 그것을 찾을 수있을 것입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱