
Borderlands 4의 전리품 및 협동 게임플레이 향상 사항이 PAX East 2025에서 자세히 소개되었습니다. 시스템 개선점을 살펴보고 게임에 미니맵이 포함되지 않는 이유를 알아보세요.
Borderlands 4 PAX East 패널
개편된 전리품 및 협동 시스템

5월 10일 PAX East 2025에서 기어박스 소프트웨어는 Borderlands 4의 전리품 획득 및 멀티플레이어 기능에 대한 주요 업그레이드 사항을 공개했습니다. 랜디 피치퍼드 CEO와 주요 개발자들이 무대에 올라 이 핵심 시스템들을 어떻게 재설계했는지 공유했습니다.
개발팀은 Borderlands 3 이후 플레이어 피드백을 신중하게 검토하여 Borderlands 4에 철저히 반영했습니다. 새로운 협동 시스템은 플레이어들이 자유롭게 게임에 참여하고 떠날 수 있게 하여, 이전에 필요했던 특정 지점까지 진행해야만 팀을 이룰 수 있었던 제약을 없앴습니다.
또한, 광활한 세계 규모를 고려할 때 중요한 개선 사항으로, 이제 편대원에게 즉시 빠른 이동이 가능해졌습니다. Borderlands 3의 방식을 따라 레벨 스케일링이 적용되어 플레이어가 어떤 로비에 참여하든 균형 잡힌 플레이가 보장됩니다. 개별 전리품 풀 시스템으로 모두가 고유한 보상을 얻을 수 있습니다.

전리품 시스템의 경우, 복잡한 커스터마이징 옵션으로 인한 부담을 줄이기 위해 복잡도 스케일링이 조정되었습니다. 전설 등급 아이템 드롭 빈도는 줄어들지만, 각각이 강력한 임팩트와 기억에 남는 느낌을 줄 것입니다.
일부 전리품 출처, 예를 들어 미니 보스나 주요 적들은 이제 고정된 보상을 제공하여 승리의 만족감을 더욱 실감나게 합니다. 재도전 가능한 미션과 보스는 Moxxi's Big Encore를 통해 접근할 수 있어, 전리품 농사를 위한 지루한 세이브 파일 재로딩이 사라졌습니다.
미니맵 삭제: 개발팀의 관점

PAX East 2025에서 기어박스는 게임의 광활한 환경을 고려할 때 특히 많은 질의를 받은 미니맵 부재에 대해 설명했습니다. 피치퍼드는 플레이어들이 HUD 디자인 결정을 이해하려면 직접 게임을 체험해 보길 권장했습니다.
그는 "목표물이 가까이 있을 수도 있고 수 마일 떨어져 있을 수도 있는 방대한 세계를 만들었습니다"라고 설명하며, "광활한 거리를 가로지르며 여러 목표를 추적할 때 지역화된 미니맵은 이상적이지 않습니다. 나침반이 장거리 탐색에 더 명확한 안내를 제공합니다"라고 말했습니다.
피치퍼드는 새로운 나침반이 액션에서 집중을 빼앗지 않으면서 탐험을 지원하도록 설계되었다고 강조했습니다. 그는 덧붙여 "플레이어들이 세계의 규모를 체험하면 이 나침반을 받아들일 것이라고 믿습니다. 지도를 보는 것이 아니라 환경 속에서 플레이하는 것이 모험을 더 풍요롭게 만듭니다"라고 말했습니다.

최근 State of Play 보도를 통한 소개와 예정보다 빠른 런칭과 함께, 기어박스는 게임의 최종 단계에 대해 낙관하고 있습니다. Fan Fest, Bilibili World, Gamescom 및 기타 행사를 통해 더 많은 시연이 계획되어 플레이어들에게 더 자세한 모습을 보여줄 예정입니다.
Borderlands 4는 2025년 9월 12일, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 및 PC용으로 출시됩니다. 아래 기사를 통해 최신 업데이트를 확인하세요.