
As melhorias de Borderlands 4 para os sistemas de pilhagem e jogabilidade cooperativa foram detalhadas na PAX East 2025. Explore os refinamentos do sistema e descubra por que o jogo não incluirá um mini-mapa.
Painel do Borderlands 4 na PAX East
Sistemas de Pilhagem e Co-op Reformulados

Durante a PAX East 2025, em 10 de maio, a Gearbox Software revelou grandes atualizações para os sistemas de pilhagem e recursos multiplayer de Borderlands 4. O CEO Randy Pitchford e desenvolvedores-chave subiram ao palco para compartilhar como redesenharam esses sistemas fundamentais.
A equipe considerou cuidadosamente o feedback dos jogadores desde Borderlands 3 e o integrou meticulosamente em Borderlands 4. O novo sistema cooperativo permite que os jogadores entrem e saiam de partidas livremente, eliminando requisitos anteriores que obrigavam os jogadores a alcançarem certos marcos antes de se unirem.
Além disso, agora é possível viajar rapidamente instantaneamente para membros do esquadrão, uma melhoria vital dada a vasta escala do mundo. Seguindo a abordagem de Borderlands 3, a escala de níveis garante um jogo equilibrado, independentemente de qual lobby os jogadores entrem. Pools de pilhagem individuais permitem que todos reivindiquem recompensas únicas.

Para os sistemas de pilhagem, a escala de complexidade foi ajustada para reduzir as opções de personalização avassaladoras. Drops lendários aparecerão com menos frequência, mas cada um será impactante e memorável.
Certas fontes de pilhagem, incluindo mini-chefes e inimigos principais, agora oferecem recompensas fixas para tornar as vitórias verdadeiramente satisfatórias. Missões e chefes rejogáveis são acessíveis através do Moxxi's Big Encore, eliminando o tedioso recarregamento de arquivos de salvamento para farme de itens.
Remoção do Mini-Mapa: A Perspectiva da Equipe

Na PAX East 2025, a Gearbox abordou as dúvidas dos jogadores sobre a ausência do mini-mapa, especialmente considerando os ambientes expansivos do jogo. Pitchford incentivou os jogadores a experimentarem o jogo em primeira mão para apreciar as decisões de design do HUD.
"Construímos um mundo massivo onde os objetivos podem estar tanto próximos quanto a quilômetros de distância," ele explicou. "Um mini-mapa localizado não é ideal quando você está rastreando múltiplos objetivos através de grandes distâncias. Uma bússola fornece uma orientação mais clara para navegação de longo alcance."
Pitchford enfatizou que a nova bússola foi projetada para apoiar a exploração sem desviar o foco da ação. Ele acrescentou: "Acreditamos que os jogadores abraçarão a bússola assim que experimentarem o tamanho do mundo. Jogar o ambiente, não o mapa, torna a aventura mais rica."

Com a cobertura recente no State of Play e um lançamento mais cedo que o planejado, a Gearbox está otimista com os estágios finais do jogo. Mais demonstrações estão planejadas via Fan Fest, Bilibili World, Gamescom e outros eventos para dar aos jogadores uma visão mais próxima.
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Acompanhe as atualizações mais recentes lendo nosso artigo abaixo.