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《无主之地4》PAX East展会揭秘战利品、合作模式与地图详情

Authore: Owen更新日期:Jan 14,2026

Borderlands 4 Panel Highlights Changes to Loot, Co-op, and Mini Map at PAX East

在PAX East 2025上,《无主之地4》对战利品和合作玩法的增强细节得以公布。探索系统优化之处,并了解游戏为何不包含迷你地图。

《无主之地4》PAX East座谈会

重制的战利品与合作系统

在5月10日的PAX East 2025上,Gearbox Software公布了《无主之地4》战利品获取和多人联机功能的重大升级。首席执行官Randy Pitchford及核心开发人员登台分享了他们如何重新设计这些核心系统。

团队认真考量了自《无主之地3》以来的玩家反馈,并将其精心融入《无主之地4》。新的合作系统允许玩家自由加入和离开游戏,取消了先前强迫玩家达到特定节点才能组队的要求。

此外,现在可以瞬间快速传送至小队成员身边,考虑到游戏世界的庞大规模,这是一项至关重要的改进。沿用《无主之地3》的做法,等级同步确保无论玩家加入哪个游戏房间,都能获得平衡的游戏体验。独立的战利品池让每位玩家都能获得独特的奖励。

对于战利品系统,复杂度缩放已进行调整,以减少令人难以招架的自定义选项。传说级装备掉落将不再那么频繁,但每一件都将更具影响力和记忆点。

包括小头目和主要敌人在内的某些战利品来源,现在提供固定奖励,让胜利更有成就感。可通过玛茜的大型返场秀重复游玩任务和头目,无需再为了刷取战利品而繁琐地重新读取存档文件。

移除迷你地图:开发团队的视角

在PAX East 2025上,Gearbox回应了玩家关于游戏缺少迷你地图的疑问,尤其是在游戏环境如此广阔的情况下。Pitchford建议玩家亲自体验游戏,以理解抬头显示器(HUD)的设计决策。

"我们构建了一个庞大的世界,任务目标可能近在咫尺,也可能远在数英里之外,"他解释道。"当你需要在远距离追踪多个目标时,局部迷你地图并非理想选择。对于长距离导航,指南针能提供更清晰的指引。"

Pitchford强调,新的指南针设计旨在支持探索,同时不会将注意力从实时战斗中抽离。他补充道:"我们相信,一旦玩家体验到世界的规模,就会接受指南针。关注环境本身而非地图,会让冒险更加丰富。"

随着近期的State of Play报道以及较计划提前的发布,Gearbox对游戏的最终阶段表示乐观。计划通过粉丝嘉年华、Bilibili World、科隆游戏展及其他活动进行更多展示,让玩家有更近距离的了解。

《无主之地4》将于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台。请阅读下方我们的文章以获取最新动态。