Indiana Jones e The Great Circle estão se transformando em uma entrada única no gênero de ação e aventura, com uma forte ênfase no combate corpo a corpo e não em tiroteios tradicionais. De acordo com a equipe de desenvolvimento da MachineGames e Bethesda, este jogo nunca foi feito para ser um atirador - e foi crucial permanecer fiel ao personagem de Indiana Jones em todo o processo de design.
O combate corpo a corpo leva o centro do palco
Em uma entrevista exclusiva ao PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius revelaram que * Indiana Jones e The Great Circle * se concentrarão fortemente em combate corpo a corpo e brigas improvisadas. Esta decisão decorre da crença de que Indiana Jones não é um pistoleiro - ele não cobra em todas as situações que disparam balas. Em vez disso, ele conta com sua inteligência, agilidade e quaisquer ferramentas disponíveis ao seu redor.
"Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não se ardeia em situações", explicou Andersson. "Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas o combate corpo a corpo, isso faz total sentido." Inspirando -se em seu trabalho anterior em *Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay *, a equipe refinou a mecânica para refletir melhor a personalidade e o estilo improvisado de Indy.
Os jogadores podem esperar uma variedade de objetos do cotidiano - como panelas, panelas e até instrumentos musicais como banjos - para se tornarem armas viáveis durante brigas caóticas. Como Andersson disse: "Ele é um herói improvável, Lucky - como podemos replicar isso na jogabilidade, fazer com que o jogador sinta esse humor, como nós o entendemos?"
Stealth and Exploration desempenham papéis importantes
Além do combate corpo a corpo, o Stealth também desempenhará um papel vital na maneira como os jogadores abordam os desafios. O jogo combina design de nível estruturado com exploração de mundo aberto, inspirando-se na série * Wolfenstein *. Os jogadores encontrarão sequências lineares e áreas expansivas projetadas para uma jogabilidade imersiva no estilo SIM.
Andersson descreveu alguns desses espaços maiores como "no estilo SIM imersivo quase fronteiriço", onde os jogadores têm liberdade significativa na maneira como abordam os objetivos. Por exemplo, infiltrar -se em um campo inimigo pode envolver confronto direto, táticas furtivas inteligentes ou uma mistura de ambos. "Também existem áreas mais abertas, quase na fronteira com o estilo SIM, como se houvesse um acampamento inimigo, aqui você deve entrar no prédio principal, descobrir e poder explorar", acrescentou.
Social Stealth acrescenta nova profundidade
Um recurso de destaque em * Indiana Jones e The Great Circle * é o seu mecânico "furtivo social". Este sistema permite que os jogadores se misturem ao encontrar e usar disfarces em locais específicos, concedendo acesso a zonas restritas sem levantar suspeitas. "Toda grande localização tem vários disfarces para você descobrir", disse Andersson. "Isso ajuda você a passar como alguém que pertence lá, oferece acesso a áreas que você teria muito dificuldade em passar."
Gunplay continua sendo um elemento secundário
O diretor de jogos Jerk Gustafsson confirmou em uma entrevista anterior à Inverse que a equipe fez uma escolha deliberada para manter as tiras em segundo plano. "O ponto de partida para nós foi tentar ignorar a parte de tiro", disse Gustafsson. "Sabemos que podemos fazê -lo bem, então nunca é algo que nos preocupe. Sabemos que podemos acertar isso."
Em vez disso, os desenvolvedores se concentraram em criar uma experiência equilibrada, mapeando diferentes elementos de jogabilidade desde o início. "Começamos nosso foco nas coisas que sabíamos que seriam desafiadoras, especialmente em primeira pessoa", acrescentou Gustafsson, destacando a importância dos sistemas de combate dinâmico de traversal, solução de quebra-cabeças.
Quebra -cabeças projetados para todos os níveis de habilidade
A solução de quebra-cabeça é outro pilar central do jogo. Os fãs de desafios de provocação cerebral encontrarão muito para afundar os dentes, pois o jogo inclui quebra-cabeças que variam de moderado a extremamente difícil. Alguns dos quebra -cabeças mais difíceis serão opcionais, garantindo a acessibilidade, oferecendo um desafio para jogadores dedicados.
"Aqueles [jogadores] que procuram quebra -cabeças que podem ser difíceis de resolver, eles os encontrarão", observou Gustafsson, enfatizando que o design do quebra -cabeça desempenha um papel importante na captura do espírito da natureza intelectual e aventureira de Indiana Jones.