Thuis >  Nieuws >  Indiana Jones: Melee Combat Preferred boven wapengevechten in een nieuw spel

Indiana Jones: Melee Combat Preferred boven wapengevechten in een nieuw spel

Authore: GraceUpdate:Jun 13,2025

Indiana Jones en The Great Circle vormen een unieke inzending in het actie-avontuur genre, met een sterke nadruk op melee-gevechten in plaats van traditionele vuurgevechten. Volgens het ontwikkelingsteam bij MachineGames en Bethesda was dit spel nooit bedoeld als een schutter - en het was cruciaal om trouw te blijven aan het karakter van Indiana Jones tijdens het ontwerpproces.

Melee Combat staat centraal

In een exclusief interview met PC Gamer, onthulde ontwerpdirecteur Jens Andersson en creatief directeur Axel Torvenius dat * Indiana Jones en de Great Circle * zich zwaar zullen concentreren op hand-to-hand gevechten en geïmproviseerde vechtpartijen. Deze beslissing komt voort uit de overtuiging dat Indiana Jones geen gunslinger is - hij rekent niet in elke situatie die kogels afvuurt. In plaats daarvan vertrouwt hij op zijn verstand, behendigheid en alle tools die om hem heen beschikbaar zijn.

"Indiana Jones, hij is geen gunslinger, toch? Hij gaat geen wapens in situaties," legde Andersson uit. "Dus het zou nooit een schutter kunnen zijn, mag nooit een schutter zijn. Maar hand-tot-hand gevechten, dat is volkomen logisch." Inspiratie uit hun eerdere werk op *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, verfijnde het team de mechanica om Indy's persoonlijkheid en improvisatiestijl beter te weerspiegelen.

Spelers kunnen verwachten dat een verscheidenheid aan alledaagse voorwerpen - zoals potten, pannen en zelfs muziekinstrumenten zoals banjo's - verwachten dat ze levensvatbare wapens worden tijdens chaotische vechtpartijen. Zoals Andersson het verwoordde: "Hij is een onwaarschijnlijke held, Lucky⁠ - hoe kunnen we dat repliceren in gameplay, de speler die humor laten voelen, hoe komen we dat over?"

Stealth en verkenning spelen belangrijke rollen

Naast melee -gevechten zal Stealth ook een cruciale rol spelen in hoe spelers uitdagingen benaderen. Het spel combineert gestructureerd niveauontwerp met open-wereld exploratie, die inspiratie put uit de * Wolfenstein * -serie. Spelers zullen zowel lineaire sequenties als expansieve gebieden tegenkomen die zijn ontworpen voor meeslepende gameplay in sim-stijl.

Andersson beschreef sommige van deze grotere ruimtes als 'bijna grenzende meeslepende sim-stijl', waar spelers aanzienlijke vrijheid hebben in hoe ze doelen aanpakken. Het infiltreren van een vijandelijk kamp kan bijvoorbeeld directe confrontatie, slimme stealth -tactieken of een mix van beide inhouden. "Er zijn ook meer open gebieden, bijna grenzende meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is, hier moet je in het hoofdgebouw komen, erachter komen en je kunt verkennen," voegde hij eraan toe.

Sociale stealth voegt nieuwe diepte toe

Een opvallende functie in * Indiana Jones and the Great Circle * is de "sociale stealth" monteur. Dit systeem stelt spelers in staat om op te gaan door vermommingen op specifieke locaties te vinden en te dragen, waardoor toegang wordt gegeven aan beperkte zones zonder verdenking te verhogen. "Elke grote locatie heeft een aantal vermommingen die u kunt ontdekken," zei Andersson. "Dat helpt je om te passeren als iemand die daar thuis hoort, geeft je toegang tot gebieden die je anders heel moeilijk zou hebben om door te komen."

Gunplay blijft een secundair element

Game Director Jerk Gustafsson bevestigde in een eerder interview met Inverse dat het team een ​​opzettelijke keuze heeft gemaakt om gunplay op de achtergrond te houden. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietgedeelte te negeren," zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen doen, dus het is nooit iets dat ons ooit zou baren. We weten dat we dat goed kunnen krijgen."

In plaats daarvan concentreerden de ontwikkelaars zich op het creëren van een evenwichtige ervaring door al vroeg verschillende gameplay -elementen in kaart te brengen. "We begonnen onze focus op die dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden worden, vooral in de first-person," voegde Gustafsson eraan toe, en benadrukte het belang van door traversale, puzzeloplossing en dynamische gevechtssystemen.

Puzzels ontworpen voor alle vaardigheidsniveaus

Puzzeloplossing is een andere kernpilaar van het spel. Fans van uitdagingen van de hersenen zullen genoeg vinden om hun tanden in te zinken, omdat het spel puzzels omvat, variërend van matig tot extreem moeilijk. Enkele van de moeilijkste puzzels zijn optioneel, waardoor toegankelijkheid wordt gewaarborgd en toch een uitdaging biedt voor toegewijde spelers.

"Die [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen kunnen zijn, ze zullen ze vinden," merkte Gustafsson op, en benadrukt dat puzzelontwerp een belangrijke rol speelt bij het vastleggen van de geest van de intellectuele en avontuurlijke aard van Indiana Jones.

Indiana Jones en de Great Circle blijven vasthouden aan melee -gevechten over wapengevechten